Sudut Pandang Psikolog: Jejaring Sosial, Permainan Komputer, Internet

Daftar Isi:

Video: Sudut Pandang Psikolog: Jejaring Sosial, Permainan Komputer, Internet

Video: Sudut Pandang Psikolog: Jejaring Sosial, Permainan Komputer, Internet
Video: GAME ONLINE: MOTIF DAN DAMPAK PSIKOLOGIS 2024, April
Sudut Pandang Psikolog: Jejaring Sosial, Permainan Komputer, Internet
Sudut Pandang Psikolog: Jejaring Sosial, Permainan Komputer, Internet
Anonim

Minggu ini, sebuah program dengan partisipasi saya seharusnya ditayangkan di radio dengan topik Internet, jejaring sosial, dan permainan komputer. Transfer dibatalkan, tetapi perkembangannya tetap ada, dan saya memutuskan untuk membagikannya dalam bentuk blog dalam format tanya jawab.

Saat ini, peran internet dan jejaring sosial sangat tinggi. Mengapa mereka begitu populer?

Internet memiliki properti penting - ketersediaan … Ketersediaan informasi, komunikasi tematik, kesan, emosi, kontak. Jauh lebih mudah untuk menemukan forum yang tepat di Internet dan mengajukan pertanyaan yang tepat di sana daripada mencari seorang ahli di beberapa bidang di antara teman-teman sejati Anda. Untuk mengetahui apa yang baru, cukup membaca sekilas feed berita; tanpa Internet, mendapatkan informasi yang sama akan memakan waktu beberapa jam untuk membaca sumber yang berbeda dan menonton TV.

Dan jejaring sosial, selain aksesibilitas, memiliki keuntungan penting lainnya: mereka memungkinkan seseorang untuk secara signifikan perluas dan pertahankan lingkaran sosial Anda, ambil minat aktif pada orang lain dan minat pada diri sendiri. Di zaman kita, kehidupan nyata ditandai dengan melemahnya kontak dengan orang lain. Dibandingkan dengan abad yang lalu, misalnya, kita jauh dari begitu dekat dengan tetangga kita, dengan saudara jauh, kita memiliki lebih sedikit kenalan dan teman. Dan jejaring sosial sampai batas tertentu mengkompensasi defisit ini.

Ternyata komunikasi di Internet "menggantikan" komunikasi manusia biasa?

Aku tidak berpikir. Saya belum pernah bertemu dengan kasus-kasus di mana cinta atau persahabatan yang kuat telah beralih secara eksklusif ke format jaringan, hanya karena Internet telah tersedia. Untuk mendukung hubungan yang benar-benar bermakna komunikasi virtual tidak akan pernah cukup … Di sisi lain, jejaring sosial memberikan kesempatan yang mudah dan menghemat waktu untuk “berteman dengan minat yang sama”, untuk tertarik pada seberapa jauh hubungan kenalan, untuk berbagi sesuatu yang tampaknya menarik.

Dari sudut pandang seorang psikolog, apa gunanya dan bahaya komunikasi jaringan?

Pertama-tama, manfaatnya adalah Internet membuat orang kurang kesepian … Dan di saat kita melemahnya kontak manusia, ini sangat penting. Seseorang menemukan teman di jaringan, seseorang yang berpikiran sama, seseorang yang mungkin menjadi anggota kelompoknya. Beberapa kencan virtual pergi "ke nyata", beberapa - tidak, tapi masih fakta komunikasi, fakta ekspresi diri ambil tempat. Plus, Anda tidak dapat meremehkan peran jaringan kencan online. Semua sekarang lebih banyak pasangan dibuat melalui situs kencan dan media sosial, dan banyak dari orang-orang ini tidak akan memiliki kesempatan untuk bertemu jika bukan karena internet.

Perlu juga disebutkan peran jejaring sosial dalam mendukung kreativitas orang. Mereka yang menulis, menggambar, memahat, menyanyi, menari, dan sebagainya memiliki kesempatan untuk memperkenalkan karya mereka kepada publik dan berkomunikasi dengan orang-orang yang berpikiran sama.

Adapun aspek berbahaya dari komunikasi jaringan, mungkin perlu dicatat bahwa komunikasi online pada beberapa orang memprovokasi fitur kekanak-kanakan … Ketersediaan dan, kadang-kadang, anonimitas kontak terkadang mengurangi rasa tanggung jawab, menyebabkan sikap yang agak kekanak-kanakan dan sembrono terhadap perilaku mereka di Internet dan rasa impunitas yang ceria. Beginilah cara troll nirlaba, dataran banjir, pembohong patologis muncul. Namun, perlu diingat bahwa alasan perilaku ini sama sekali tidak terletak pada jaringan, mereka ada dalam jiwa orang-orang ini. Dan, jika sifat-sifat ini tidak muncul di jaringan, mereka pasti akan muncul di tempat lain.

Konsekuensi lain dari penggunaan media sosial kurang terlihat, tetapi tidak kalah signifikan. Ada tipe kepribadian tertentu yang tidak bisa gagal membandingkan diri Anda dengan orang lain, dan secara kompulsif baik terus-menerus, dan jejaring sosial memberikan peluang bagus untuk perbandingan semacam itu. Tapi profil media sosial adalah semacam menampilkan, di mana seseorang hanya memaparkan apa yang siap dia sajikan kepada semua orang: pencapaiannya, foto-foto sukses, momen-momen indah dalam hidupnya. Paling sering, semua "negatif", semua masalah tetap "di belakang layar." Dan perbandingan obsesif dilakukan bukan dengan kehidupan nyata orang lain, tetapi dengan etalase ini, yang kemungkinan besar mengarah ke ketidakpuasan terhadap diri sendiri, hidup Anda, tingkat pencapaian Anda. Tetapi sekali lagi, akar masalahnya bukanlah jaringan itu sendiri. Akarnya adalah kebutuhan seseorang untuk membandingkan dirinya sendiri dan menilai dirinya sendiri. Dan ini sudah menjadi masalah serius, yang lebih baik konsultasi ke psikolog.

Siapa yang harus membatasi kehadiran online mereka? Sebaliknya, siapa yang harus lebih aktif?

Bagi saya, tampaknya seseorang tidak boleh memaksakan pembatasan khusus pada diri mereka sendiri. Namun, jika seseorang mulai menyadari bahwa seluruh hidupnya perlahan menjadi virtual, ini adalah alasan untuk berpikir. Tetapi bukan tentang melarang dirinya melakukan sesuatu, tetapi tentang kegiatan apa dalam kehidupan nyata yang tampak menarik, menarik, bermanfaat baginya. Dan tambahkan mereka ke dalam hidup Anda. Semuanya menyelesaikan bunga, bukan larangan.

Tetapi untuk menjadi lebih aktif di Internet pasti akan sia-sia. generasi tua … Banyak orang tua percaya bahwa Internet adalah "untuk kaum muda", dan beberapa terlalu malas untuk mempelajari sesuatu yang baru. Dan benar-benar sia-sia. Internet bisa membuat hidup mereka lebih menarik dan bervariasi. Selain itu, otoritas orang tua sekarang tidak didasarkan pada "sejak dahulu kala", tetapi pada rasa hormat yang tulus dari generasi muda. Dan rasa hormat semacam itu sulit diperoleh jika Anda tidak tahu cara mengirim email. Tidak layak ketinggalan zaman, pada usia berapa pun.

Benarkah passion terhadap game komputer berubah menjadi kecanduan?

Melewati - ini bukan kata-kata yang benar. Ciri-ciri kepribadian yang bergantung dapat memanifestasikan dirinya dalam bentuk pencelupan dalam permainan. Atau mungkin sesuatu yang lain. Sifat-sifat dependen itu sendiri adalah yang utama, tetapi bukan bentuk manifestasinya. Jadi, jika Anda mencurigai bahwa Anda atau seseorang yang dekat dengan Anda kecanduan game, Anda tidak boleh mulai dengan tuduhan terhadap pembuat game, tetapi dengan berkonsultasi dengan psikolog tentang masalah perilaku kecanduan secara umum. Subjek kecanduan dapat bervariasi. Tetapi sifat-sifat dependen dalam kepribadian tetap ada dan butuh perhatian serius.

Game komputer sering disebut sebagai bentuk pelarian, pelarian dari kenyataan. Apakah begitu?

Sebenarnya, tidak benar-benar dan tidak untuk semua orang. Konsep pelarian berarti pergi ke dunia imajiner untuk melindungi diri Anda dari juga berat, tidak menyenangkan atau kenyataan yang membosankan. Ya, permainan melibatkan masuk ke dunia imajiner, tetapi sama sekali bukan fakta bahwa mereka pergi ke sana karena kenyataan terlalu sulit. Seseorang hanya "mengubah situasi", seseorang beristirahat, seseorang dengan aman memercikkan agresi yang terakumulasi. Bahkan Freud menulis bahwa seseorang pada umumnya kenyataan kecil, ia membutuhkan bantuan mental berupa fantasi agar merasa baik. Permainan adalah salah satu jenis konstruksi tersebut.

Ya, ada orang-orang yang dunia virtual menggantikan dunia nyata, tetapi bagaimanapun, sebagian besar pemain komputer adalah orang-orang yang menghadapi kehidupan sehari-hari dengan cukup normal, jadi tidak semua gamer adalah pelarian dalam arti kata yang sebenarnya.

Selain itu, ada baiknya mengajukan pertanyaan: apa perbedaan antara berangkat ke game, misalnya, pergi ke buku atau film? Sepertinya saya, ketika berbicara tentang game komputer, kami sering menunjukkan beberapa pemikiran stereotip … Mengapa baik membaca Tolstoy sepanjang malam, tetapi buruk untuk duduk di depan komputer? Anda dapat, tentu saja, mulai berbicara tentang budaya di sini, tetapi dari sudut pandang psikologi, secara umum, ini adalah satu dan proses yang sama - transfer mental ke dunia fantasi. Hanya setiap orang memiliki selera dan kebutuhan yang berbeda … Tapi apakah itu buruk?

Komputer dan anak-anak. Beberapa orang tua sangat menentang komputer. Apakah posisi mereka benar?

Mungkin, dokter mata dan dokter anak akan mengatakan bahwa mereka benar. Tetapi dari sudut pandang seorang psikolog, tidak semuanya sesederhana itu. Tentu saja, buruk jika anak memanjakan mata dan posturnya di depan komputer sepanjang hari, tidak banyak bergerak, tidak terjadi di udara segar. Namun dalam hal ini kita berbicara tentang ekstrim, ketika berada di depan komputer tidak terkontrol sama sekali.

Tampaknya bagi saya bahwa ekstrem lainnya adalah “ tidak ada komputer, biarkan dia bermain dengan kubus kayu dan pembulatan - juga berbahaya … Pertama, karena sangat penting bagi anak-anak sosialisasi di grupjauh lebih penting daripada orang dewasa. Jika orang tua secara paksa memutuskan anak dari apa yang sekarang menjadi bagian penting dari subkultur anak dan remaja, anak akan mengalami dan kesulitan komunikasi, dan kesulitan internal, dari kesadaran ketidakmampuan mereka (yang tidak boleh dikacaukan dengan independensi dan orisinalitas. Independensi dan orisinalitas adalah pilihan Anda sendiri. Dan jika ketidaksamaan yang dikenakan, itu dialami sebagai kerugian).

Selain itu, mari kita ingat tugas apa yang kita tetapkan sendiri, mengajar dan membesarkan anak? Salah satu tugas ini adalah memaksimalkan persiapkan dengan baik dia ke masa depan hidup mandiri … Tetapi sudah jelas bahwa komputer akan memainkan peran yang lebih penting dalam kehidupan generasi berikutnya daripada sekarang. Anak-anak yang akan bersama komputer "untuk Anda" akan mengalami kesulitan.

Jadi, mungkin, dalam pertanyaan "komputer dan anak" lebih baik untuk dipatuhi berarti emas: ini adalah penting, meskipun bukan satu-satunya bagian dari kehidupan anak.

Direkomendasikan: