KESENIAN ONLINE ATAU POKEMONOMA

Video: KESENIAN ONLINE ATAU POKEMONOMA

Video: KESENIAN ONLINE ATAU POKEMONOMA
Video: Penilaian Seni Tari Sajojo 2024, Mungkin
KESENIAN ONLINE ATAU POKEMONOMA
KESENIAN ONLINE ATAU POKEMONOMA
Anonim

Baru hari ini saya mengetahui histeria seperti apa yang dimulai di seluruh dunia karena aplikasi seluler baru. Dan karena "minuman keras seperti itu" telah hilang, saya ingin mengungkapkan IMHO saya pada tren baru saat itu, seperti pokemonomania, "selfie" dan komunikasi dalam jaringan secara keseluruhan.

Generasi tua dengan kesedihan dan kerinduan mengingat bagaimana mereka berburu bukan untuk Pokemon, tetapi untuk buku. Ketika orang-orang pergi mendaki, mereka bermain gitar di dekat api unggun dan menyanyikan lagu-lagu. Kami pergi ke subbotnik, memainkan "perampok Cossack" di halaman. Mereka difoto oleh keluarga dan foto-foto ini disimpan dengan hati-hati di album foto, sebagai tangkapan waktu, bingkai foto dari era sebelumnya, masa muda, matahari terbenam para perintis. Kemana perginya semua ini? Kemana perginya nilai-nilai lama, tulus, komunikasi LANGSUNG?

Setiap generasi baru dengan minat, kebutuhan, kebutuhannya dikritik, terkadang dikucilkan oleh generasi yang lebih tua. Revaluasi nilai adalah tanda normal dari pergerakan waktu, perkembangan, evolusi. Dan setiap generasi sebelumnya membela, mempertahankan nilai-nilainya, sebagai satu-satunya yang benar dan menganggap kepentingan kaum muda sebagai "tidak sama", "masa lalu telah berlalu", "pemuda telah memburuk, apakah sudah waktunya … ". Ini baik-baik saja. Konflik antara ayah dan anak serta benturan kepentingan antar generasi selalu dan akan selalu terjadi. Namun demikian, tidak peduli berapa banyak yang lebih tua memarahi yang lebih muda, kehidupan berkembang, tidak ada yang berhenti. Anak muda tidak hanya tidak mati, tetapi bertahan dan bahkan berhasil berkembang dan maju. Nilai-nilai baru, segala sesuatu yang baru - selalu menakutkan pada awalnya.

Jika Anda tidak berdebat dalam kategori "benar dan seharusnya" dan "tidak benar", maka mari kita pikirkan, ke mana perginya komunikasi langsung? Jika ini sangat hebat, lalu mengapa orang bersembunyi di balik akun? Mengapa lebih mudah bagi seseorang untuk berkomunikasi di Internet daripada melakukan percakapan satu lawan satu? Dari mana datangnya kesepian umum dalam jaringan ini?

Hal paling berharga yang diberikan Internet adalah keamanan. Komunikasi online aman. Di sini Anda bisa menjadi diri sendiri, yang Anda inginkan, yang Anda rasakan. Apakah Anda ingin menjadi James Bond? Tambahkan fotonya ke avatar Anda. Di sini, di umpan berita halaman, Anda dapat mengekspresikan pemikiran Anda, berbicara tentang pengalaman Anda dalam status. Untuk bertemu orang yang sama, untuk berkomunikasi, untuk menyebarkan apa yang ada di hatiku. Apakah Anda tahu siapa yang lebih mudah untuk menceritakan segala sesuatu tentang diri Anda? Seseorang yang tidak akan pernah kamu lihat lagi. Seperti di gerbong kereta. Hari ini Anda sesama pelancong, besok setiap orang memiliki kehidupan mereka sendiri. Ini membuat komunikasi menjadi mudah, santai. Tidak ada ketegangan dari perasaan bahwa dalam komunikasi selanjutnya Anda akan bertanggung jawab atas apa yang Anda katakan hari ini, bahwa keterbukaan Anda dapat menyengat Anda. Saya di internet dan tidak ada orang lain yang terlihat. Ini adalah bidang untuk manifestasi diri.

Dalam aplikasi seluler, game, Anda dapat memilih penampilan, keterampilan, kemampuan Anda. Anda bisa menjadi pahlawan tanpa mempertaruhkan hidup Anda. Seorang pria sejati ada di sini. Di Internet dia, pemalu dalam hidup, tanpa malu-malu dapat bertemu cewek dan cowok lain.

Di sini, jika dia tidak menyukai apa yang dikatakan ke arahnya, Anda dapat menyelesaikan masalah ini dengan menekan tombol. Tambahkan ke daftar hitam, blokir. Anda dapat memblokir akun Anda dan membuat yang baru, di mana sekali lagi orang tersebut akan mencoba menjadi dirinya sendiri.

Di setiap generasi, anak muda bersenang-senang sebaik mungkin. Dan, sejujurnya, akankah orang-orang itu lebih bersedia berkumpul di sekitar api unggun, dan bukan di TV berwarna dengan film yang menarik? Jika mereka diberi gadget dengan permainan, apakah mereka akan bermain tag?

Internet Komunikasi di Internet merupakan suatu putaran alamiah dalam evolusi kebutuhan manusia. Seseorang dapat berdebat dengan ini, seseorang dapat mengkritik, tetapi memang demikian.

Setelah semua perang dan bencana dunia ini, ketika umat manusia sepanjang sejarahnya disibukkan dengan masalah kelangsungan hidup, akhirnya kita ingin beristirahat. Persahabatan, komunikasi hidup bukan hanya nilai, tetapi juga kebutuhan akan solidaritas satu sama lain dalam perjuangan untuk kelangsungan hidup dan perlindungan masyarakat dalam menghadapi musuh, ancaman bersama.

Sekarang, ketika waktu yang relatif damai telah tiba, seseorang dengan penuh semangat ingin mengurus dirinya sendiri, minatnya. Oleh karena itu mode untuk "selfie". Orang itu mati-matian memanifestasikan dirinya. Saya sudah! Saya disini! Anda dapat mengunggah foto Anda, Anda dapat berkomunikasi dengan aman dengan orang lain, karena hanya penolakan dalam komunikasi langsung yang bisa lebih mengerikan daripada kesepian di jaringan. Oleh karena itu, orang-orang online secara massal. Mustahil untuk menendang Anda keluar dari sini, tidak mungkin mencabut Anda dari perusahaan Anda di sini, karena Anda berada di rumah. Dan, pada saat yang sama, Anda berada di perusahaan World Wide Web.

Setelah duduk di rumah beberapa saat, orang-orang masih memutuskan untuk keluar ke jalan. Mengapa aplikasi baru lepas landas begitu cepat? Karena Anda bisa berjalan sambil bermain. Anda bisa berjalan, menghirup udara segar, sambil mengejar tujuan tertentu! Berapa banyak ibu yang menghela nafas, "Jalan-jalan, hirup udara segar!" Akhirnya, satu generasi gamer turun ke jalan. Sekali lagi, tidak puas … Tidak, Anda dengan hormat meletakkan gadget Anda, berkumpul di sekitar api dan menyanyikan lagu-lagu untuk gitar, seperti yang kami lakukan!

Gadgetomania sekali lagi merupakan kesempatan untuk menjadi diri sendiri, tetapi ditemani oleh orang yang sama yang benar-benar ingin berkomunikasi, ingin menjadi pahlawan, ingin menjadi populer, signifikan. Tetapi siapa yang sangat takut bahwa mereka akan ditolak. Ditolak sebagaimana adanya.

Orang tersebut tidak akan sepenuhnya masuk ke jaringan. Kemungkinan besar, game baru akan mengejar tujuan baru - untuk menyatukan orang dalam komunikasi langsung menggunakan gadget. Arcade baru akan dibuat, misi di mana orang akan keluar dari rumah, meninggalkan komputer dan bertemu dengan orang lain.

Ketika saya masih di universitas, kami berkumpul dalam kelompok, dibagi menjadi "penyihir", "setan", "prajurit", menyembunyikan "ramuan ajaib", membuat peta perburuan harta karun, sementara sekelompok peserta permainan lainnya mencari yang tersembunyi ini " harta karun". Ini adalah perampok Cossack dalam skala kota. Kemungkinan besar, game generasi berikutnya akan menggabungkan keinginan orang untuk berkomunikasi secara langsung, tetapi dalam game. Untuk mengumpulkan orang ke dalam kelompok, untuk mengatur perburuan "ramuan", seperti yang kami lakukan. Hanya - dengan bantuan gadget. Bermain Pokemon adalah langkah pertama, ini adalah awal. Orang-orang sudah cukup sendirian dengan diri mereka sendiri di internet. Sudah waktunya untuk pergi keluar untuk bertemu satu sama lain!

Saya tidak takut untuk anak-anak kita. Saya yakin mereka, sama seperti kita, akan mencari kebahagiaan mereka. Mereka akan melakukannya entah bagaimana secara berbeda, di suatu tempat - tersandung, dan di suatu tempat bahkan lebih bijaksana dari kita. Jika duduk di Internet atau bermain mencari hewan akan mengajari mereka apa pun, itu adalah nilai komunikasi yang tidak dapat diubah. Orang tidak akan kehilangan satu sama lain, lambat laun kita semua akan belajar membangun komunikasi hidup sedemikian rupa agar tidak saling menyakiti, saling menjaga perasaan, saling mendukung perasaan. Seluruh mania Internet adalah lapisan, tahap transisi dari kohesi - ke individualitas - dan kohesi lagi, tetapi tidak dalam menghadapi musuh, tetapi dalam penyatuan kepentingan dan nilai-nilai bersama. Semakin cepat orang belajar untuk menghormati dan menerima kepentingan semua orang, menghormati individualitas, semakin cepat orang akan bersatu kembali.

Direkomendasikan: