Tentang Tujuh Sistem Emosi Dasar Panksepp. Gambaran

Video: Tentang Tujuh Sistem Emosi Dasar Panksepp. Gambaran

Video: Tentang Tujuh Sistem Emosi Dasar Panksepp. Gambaran
Video: The science of emotions: Jaak Panksepp at TEDxRainier 2024, April
Tentang Tujuh Sistem Emosi Dasar Panksepp. Gambaran
Tentang Tujuh Sistem Emosi Dasar Panksepp. Gambaran
Anonim

Jak Panksepp adalah seorang ilmuwan Amerika yang berasal dari Estonia. Menurut pendapat saya, studinya tentang sistem emosional primata sangat penting untuk memahami tidak hanya dasar-dasar neuropsikoanalisis, tetapi juga untuk pekerjaan apa pun yang terkait dengan psikologi, baik klinis maupun akademis. Ada banyak teori dan hipotesis tentang emosi, kadang-kadang secara langsung berlawanan satu sama lain, tetapi sebagian besar, mereka dibangun menggunakan metode top-down. Ada karya Ekman tentang keserbagunaan ekspresi wajah untuk emosi tertentu. Ada beberapa kebingungan emosi dengan konsep "mood" (suasana hati). Sistem Panksepp dibangun di atas eksperimen dengan hewan dan, pada dasarnya, dikembangkan dengan cara yang berlawanan - dari bawah ke atas, yaitu dari neuroanatomi dan eksperimen spesifik hingga teori umum emosi primata. Masing-masing sistem dasar ini memiliki neuroanatomi dan kimianya sendiri. Sistem Panksepp terintegrasi dengan baik dengan neuropsikoanalisis, seperti yang dapat Anda baca lebih detail di Solms.

Dalam teks ini, saya akan memberikan gambaran singkat tentang sistem Panksepp berdasarkan wawancaranya. Saya akan menulis lebih detail tentang beberapa sistem ini nanti. Bagi saya pribadi, ini adalah informasi yang sangat berguna. Saya pikir ketidaktahuan tentang sistem dasar ini, yang tidak hanya pada manusia, tetapi juga pada primata lain, sering mengarah pada "penembakan buta" dan teori, yang terpisah dari realitas organ pusat di mana proses mental berlangsung - otak.

Daftar sistem:

PENCARIAN

RAGE (marah)

TAKUT (takut)

NAFSU (nafsu)

PERAWATAN (peduli)

PANIC / GRIEF (panik / duka)

MAINKAN (permainan)

Di bawah ini adalah terjemahan dan transkrip kutipan wawancara, mulai menit 16.

Saya sengaja menempatkan mereka dalam urutan ini. Saya menempatkan Search sebagai sistem pertama. Ini adalah sistem emosional terbesar dan paling serbaguna. Dan itu nama yang bagus untuk apa yang disebut Olds dan Milner sebagai sistem penghargaan. Sistem ini jelas memberi imbalan, tetapi tidak sama sekali dengan kesenangan, setidaknya dalam pemahaman kita yang biasa tentang kesenangan sebagai sensasi sensorik, yaitu, misalnya, perasaan yang kita alami ketika kita makan gula, atau sebaliknya, ketika kita merasakan makanan pahit. dengan sensasi negatif. Kami memiliki berbagai pengalaman indrawi yang mengarah pada kesenangan atau ketidaksenangan. Ini bukan emosi. Ini adalah mempengaruhi. Mempengaruhi adalah istilah umum untuk sensasi valensi. Dari sudut pandang saya, kami memiliki tiga jenis sensasi valensi. (1) Sensasi sensorik yang datang kepada kita dari dunia luar; (2) sensasi yang terjadi di dalam tubuh, yaitu, pengaruh homeostatis (lapar dan haus) yang berasal dari dalam tubuh (kita memiliki reseptor khusus di otak untuk sensasi ini); dan akhirnya, kita memiliki pengaruh yang terjadi di dalam otak - yang paling halus dari semua pengaruh, dan inilah yang saya sebut Pengaruh Emosional. Yang paling primitif adalah sistem Pencarian, karena berfungsi sebagai fungsi penemuan sumber daya umum. Untuk bertahan hidup, seekor hewan perlu mencari dan menemukan sumber daya, dan melakukannya dengan penuh semangat, dengan antusias. Perasaan sebenarnya yang dihasilkan oleh sistem ini, jika kita mengambil titik tertinggi, adalah euforia. Dalam bentuk yang lebih moderat, antusiasme. Hewan secara aktif berinteraksi dengan dunia dan terlibat dalam interaksi ini. Ini adalah sistem umum untuk menemukan semua sumber daya yang diperlukan.

Seringkali Anda harus bersaing untuk mendapatkan sumber daya dengan hewan lain. Salah satu cara yang baik untuk melakukannya adalah dengan marah. Oleh karena itu, kami memiliki sistem Rage yang memungkinkan kami untuk melindungi sumber daya kami. Hewan lain terkadang ingin menggunakan kita sebagai sumber daya, dan kita perlu melindungi diri kita sendiri. Kami memiliki sistem Ketakutan yang menghasilkan respons karakteristik - ketakutan. Selain itu, menjadi mamalia adalah tentang bereproduksi, dan kita tidak meninggalkan fungsi penting ini secara kebetulan. Akibatnya, kami memiliki sistem Nafsu. Sistem ini berbeda secara signifikan untuk pria dan wanita, meskipun ada komponen umum. Fungsi syahwat adalah untuk melahirkan keturunan dan memperpanjang umur pada generasi berikutnya.

Akibatnya, otak harus siap untuk merawat bayi, itulah sebabnya kami memiliki sistem Perawatan. Banyak orang telah meneliti seksualitas dan perilaku keibuan hewan. Saya tidak akan membicarakan ini secara rinci sekarang. Ketika Anda memiliki bayi, maka dia harus memiliki semacam sistem komunikasi untuk memberi tahu ibunya betapa dia membutuhkannya, terutama jika dia merasa sendirian. Oleh karena itu, kami mulai mempelajari sistem sparasi-distress, kami mempelajarinya dengan mengamati tangisan bayi yang sementara jauh dari ibunya. Kami mengidentifikasi sirkuit saraf yang terkait dengan sistem ini dan menyebutnya sistem Panik. Kami terkadang menyebutnya dengan sistem Panic / Duka karena orang sering tidak mengerti mengapa kami menyebutnya “Panik”. Kami menamakannya demikian karena kami berasumsi bahwa, dalam pengertian kejiwaan, gangguan sistem ini adalah dasar dari Serangan Panik (PA). Selain itu, seperti yang Anda ketahui, sistem ini bukan dasar dari Generalized Anxiety Disorder (GAD - Generalized Anxiety Disorder) - sistem Ketakutan lebih berkaitan dengan gangguan ini.

Akhirnya, kami sangat terkejut ketika kami bertanya pada diri sendiri apa sistem lain yang ada pada tingkat proses utama dan menemukan jawabannya (proses utama - istilah Freud). Seseorang berkata jijik. Tapi jijik adalah sensasi homeostatis (yaitu, itu termasuk kelas 2 pengaruh Panksepp dan bukan Emosi dalam sistemnya - kira-kira AT). Jijik adalah usaha tubuh untuk mengeluarkan zat racun dari dalam tubuh. Selain itu, kami menggunakan perasaan ini secara simbolis, misalnya sebagai rasa jijik sosial. Orang lain berkata - dominasi harus menjadi yang utama. Tapi kami tidak menemukannya dalam eksperimen stimulasi otak. Kemungkinan besar, dominasi adalah sifat yang diperoleh, dipelajari. Jika "dibangun ke dalam sistem", maka hewan tidak dapat secara adaptif bersaing satu sama lain dan menang; atau itu murni masalah genetik. Tetapi orang lain mengatakan bahwa mungkin Bermain adalah proses mendasar di otak? Dan kami memutuskan untuk secara eksperimental menciptakan "lapar untuk bermain" pada hewan muda - kami menempatkan mereka satu per satu dan kemudian bersama-sama, melakukan berbagai eksperimen. Bagaimana menurut Anda, mereka menunjukkan urutan permainan yang luar biasa, sangat dinamis, sangat kaya dan sangat positif. Awalnya, kami memiliki masalah dalam menemukan korelasi neurologis dari proses ini. Dalam satu penelitian, kami memutuskan untuk menghapus seluruh neo-korteks untuk melihat apakah itu diperlukan dalam permainan; jawabannya tegas - tidak. Seekor hewan tanpa korteks sama sekali bermain normal. (Tuan rumah luar biasa!) Panksepp - Ya! Bermain adalah emosi luar biasa yang membawa kita ke kehidupan sosial dan membantu kita menjelajahi dunia sosial. Saya pikir ini adalah fungsi mendasar dari Game. Primata tidak bisa mendapatkan semua aturan sosial secara genetik. Oleh karena itu, mereka harus memiliki sistem yang memungkinkan mereka untuk belajar tentang dunia sosial ketika mereka masih muda dan sekaligus merasakan kegembiraan. Tampaknya sistem Game memenuhi fungsi ini.

Interior Panksepp:

www.shrinkrapradio.com/images/329-The-Emotional-Foundation-of-Mind-with-Jaak-Panksepp2.mp3

Buku Panksepp:

The Archaeology of Mind: Neuroevolutionary Origins of Human Emotions (Norton Series on Interpersonal Neurobiology), Jaak Panksepp, Lucy Biven

Ilmu Saraf Afektif: Dasar-dasar Emosi Manusia dan Hewan (Seri dalam Ilmu Afektif) Jaak Panksepp

Buku Ajar Psikiatri Biologis. Jaak Panksepp

Direkomendasikan: