Permainan Psikologis

Daftar Isi:

Video: Permainan Psikologis

Video: Permainan Psikologis
Video: Permainan Psikologi, Kokologi | Tes Psikologi | Tes Kepribadian 2024, Mungkin
Permainan Psikologis
Permainan Psikologis
Anonim

Pengarang: Kirill Nogale

Kehidupan dan aktivitas manusia adalah proses yang unik dengan banyak fitur. Seseorang dilahirkan, sudah memiliki kecenderungan, kecenderungan, kemampuan tertentu. Namun agar interaksinya dengan dunia luar dan masyarakat menjadi lebih efektif dan produktif, seseorang perlu "meningkatkan", "memompa" dirinya dan kepribadiannya. Dan proses peningkatan ini dimulai dari tahun-tahun awal, tetapi tidak berakhir, bisa dikatakan, tidak pernah, karena, seperti yang mereka katakan, tidak ada batasan untuk kesempurnaan. Untuk membentuk, mengkonsolidasikan, dan meningkatkan kualitas seseorang, sejumlah besar berbagai metode dan praktik digunakan saat ini. Tapi mari kita bicara tentang, mungkin, yang paling populer dan efektif di antara mereka - permainan sosial dan psikologis.

Di halaman ini kita akan memahami apa itu game psikologi secara umum, apa saja fiturnya dan untuk apa game tersebut. Kita semua telah mendengar lebih dari sekali bahwa ada permainan untuk anak-anak, untuk remaja, untuk anak sekolah, untuk siswa, kecil, besar, permainan peran, bisnis. Mereka dapat ditujukan untuk pengembangan kualitas apa pun, pada pembentukan keterampilan komunikasi, pada reli, dll. Permainan diadakan di taman kanak-kanak, sekolah, kamp rekreasi - ini adalah permainan anak-anak. Permainan juga diadakan di lembaga pendidikan tinggi, perusahaan dan perusahaan besar, tetapi ini sudah merupakan permainan untuk orang dewasa, yang sering dimasukkan dalam program pelatihan dan seminar apa pun. Bahkan ada permainan psikologis komputer - mereka sangat populer di zaman kita, ketika hampir semua orang memiliki komputer atau laptop di rumah. Lantas apa alasan game sudah menjadi bagian tak terpisahkan dari kehidupan manusia dan hadir di hampir setiap bidangnya? Dan game apa yang bisa dan harus digunakan untuk diri Anda sendiri? Kami menyajikan jawaban untuk ini dan banyak pertanyaan lain untuk perhatian Anda yang berharga.

Apa itu permainan?

Bermain adalah suatu jenis kegiatan, yang motifnya bukanlah hasil, tetapi proses itu sendiri, tempat rekreasi dan asimilasi pengalaman apa pun terjadi. Juga, bermain adalah jenis kegiatan utama anak-anak, di mana sifat-sifat mental, operasi intelektual, dan sikap terhadap realitas di sekitarnya dibentuk, diubah, dan dikonsolidasikan. Istilah “permainan” juga digunakan untuk menyebut program atau kumpulan objek untuk pelaksanaan kegiatan bermain.

Kajian psikologi manusia dan realitas psikologis kehidupannya menjadi lebih menarik dan efektif bila dilakukan melalui kegiatan-kegiatan yang menarik bagi peneliti itu sendiri. Dan kegiatan itu, tentu saja, adalah bermain. Pengalaman telah menunjukkan lebih dari sekali bahwa permainan sosial dan psikologis membantu orang menanggapi dengan sangat serius dan mendalam realitas aspek psikologis kehidupan mereka.

Fungsi dari aktivitas permainan adalah sebagai berikut:

  • Menghibur - menghibur, menghibur;
  • Komunikatif - mempromosikan komunikasi;
  • Realisasi diri - memberi seseorang kesempatan untuk mengekspresikan dirinya;
  • Terapi bermain - membantu mengatasi berbagai kesulitan yang muncul dalam hidup;
  • Diagnostik - memungkinkan Anda mengidentifikasi penyimpangan dalam perkembangan dan perilaku;
  • Pemasyarakatan - memungkinkan Anda untuk membuat perubahan dalam struktur kepribadian;
  • Sosialisasi - memungkinkan untuk memasukkan seseorang ke dalam sistem hubungan sosial dan berkontribusi pada asimilasi norma-norma sosial.

Jenis utama permainan psikologis dan fitur-fiturnya

Game dapat berupa bisnis, posisional, inovatif, organisasi dan pendidikan, pelatihan, organisasi dan mental, organisasi dan aktivitas, dan lain-lain. Tapi tetap saja, ada beberapa jenis utama dari permainan psikologis.

Kerang permainan. Dalam jenis permainan ini, plot permainan itu sendiri adalah latar belakang umum di mana solusi dari masalah perkembangan, pemasyarakatan dan psikologis terjadi. Aktivitas semacam itu berkontribusi pada pengembangan sifat mental dasar dan proses kepribadian, serta pengembangan refleksi dan refleksi diri.

Permainan akomodasi. Dalam game-residence, pengembangan ruang permainan, konstruksi hubungan interpersonal di dalamnya dan pemahaman nilai-nilai pribadi, terjadi secara individu dan bersama-sama dengan sekelompok orang. Jenis permainan ini mengembangkan aspek motivasi dari kepribadian seseorang, sistem nilai hidupnya, kekritisan pribadi; memungkinkan Anda untuk secara mandiri membangun aktivitas dan hubungan Anda dengan orang lain; memperluas pemahaman tentang perasaan dan pengalaman manusia.

Permainan drama. Permainan drama berkontribusi pada penentuan nasib sendiri peserta mereka dalam situasi tertentu dan untuk meningkatkan pilihan nilai-semantik. Lingkungan motivasi, sistem nilai-nilai kehidupan, kemauan untuk membuat pilihan, kemampuan untuk menetapkan tujuan, dan keterampilan perencanaan sedang berkembang. Fitur refleksi dan refleksi diri terbentuk.

Game proyek. Permainan proyek memengaruhi pengembangan dan pemahaman tugas-tugas instrumental oleh seseorang, yang terkait dengan konstruksi kegiatan, pencapaian hasil tertentu dan sistematisasi sistem hubungan bisnis dengan orang lain. Keterampilan menetapkan tujuan, perencanaan dan kemampuan untuk menyesuaikan tindakan dengan kondisi tertentu dikembangkan. Keterampilan pengaturan diri terbentuk, kekritisan pribadi dan kemampuan untuk menghubungkan tindakan mereka dengan tindakan orang lain berkembang.

Jenis-jenis permainan psikologis yang disajikan di atas dapat digunakan baik secara mandiri maupun bersama dengan orang lain. Deskripsi yang kami berikan adalah yang paling umum dan hanya memberikan gambaran dangkal tentang permainan psikologis.

Sekarang kita beralih ke blok yang paling menarik - game itu sendiri. Selanjutnya, kami akan mempertimbangkan beberapa permainan yang paling populer dan efektif, dan manfaatnya dalam perkembangan dan kehidupan manusia.

Game paling populer dan efektif serta manfaatnya

Segitiga Karpman-Bern

Image
Image

Segitiga Karpman-Bern, tepatnya, bahkan bukan permainan. Lebih tepatnya, permainan, tetapi tidak sadar. Sebuah permainan yang dimainkan orang tanpa menyadari sedikit pun bahwa mereka telah menjadi peserta di dalamnya. Tapi, karena fakta bahwa fenomena ini ada, itu harus disebutkan.

Segitiga ini adalah model manipulasi psikologis yang disederhanakan yang terjadi di hampir semua bidang kehidupan seseorang: keluarga, persahabatan, cinta, pekerjaan, bisnis, dll. Hubungan peran yang muncul dalam proses hubungan manusia ini dijelaskan oleh psikoterapis Amerika Stephen Karpman, yang melanjutkan gagasan gurunya, psikolog Amerika Eric Berne. Hubungan ini, asalkan berkembang sesuai dengan "pola" segitiga ini, dengan sendirinya merusak dan mempengaruhi orang-orang yang berpartisipasi dalam segitiga ini, sangat negatif.

Karena itu adalah segitiga, memiliki tiga sisi: seseorang yang bertindak sebagai korban ("Korban"), orang yang memberikan tekanan ("Agresor") dan orang yang campur tangan dalam situasi dan ingin membantu ("Penyelamat").

Biasanya ternyata seperti ini: masalah atau situasi kehidupan yang sulit muncul di antara dua orang. Dengan demikian, "Agresor" dan "Korban" muncul. "Korban" yang mencari solusi untuk masalah tersebut beralih ke pihak ketiga - orang yang menjadi "Juruselamat". Sang "Juruselamat", karena kebaikannya, kesadarannya, atau alasan lainnya, memutuskan untuk membantu dan menasihati sesuatu. "Pengorbanan" mengikuti nasihat dan berperilaku sesuai dengan nasihat "Juruselamat". Akibatnya, saran hanya mengarah pada memburuknya situasi dan "Juruselamat" sudah menjadi ekstrem - ia menjadi "Korban", "Korban" - "Agresor", dll. Dari waktu ke waktu, masing-masing dari kita memainkan peran salah satu sisi segitiga Karpman-Bern. Segitiga itu sendiri sering menjadi penyebab pertengkaran besar, masalah, masalah, dll.

Agar Anda dapat mengenal segitiga Karpman-Bern secara detail, mempelajari fitur-fiturnya dan melihat contoh ilustratif yang terkait dengan kehidupan kita sehari-hari, Anda dapat mengunjungi Wikipedia.

Sekarang kita beralih langsung ke game yang memiliki aspek psikologis yang sangat serius. Permainan ini sengaja diselenggarakan oleh orang-orang, baik dengan tujuan menang/menang, maupun dengan tujuan memberikan pengaruh tertentu pada kepribadian seseorang. Organisasi dan partisipasi dalam permainan ini memberi seseorang kesempatan untuk menggali lebih dalam esensi hubungannya dengan dirinya sendiri dan orang-orang di sekitarnya. Game pertama yang harus kita pertimbangkan secara psikologis adalah game "Mafia"

Mafia

Image
Image

Mafia adalah permainan peran verbal yang dibuat pada tahun 1986 oleh Dmitry Davydov, seorang mahasiswa di Universitas Negeri Moskow. Disarankan untuk memainkannya untuk orang yang berusia di atas 13 tahun. Jumlah pemain yang optimal: dari 8 hingga 16. Proses ini mensimulasikan perjuangan kelompok kecil yang terorganisir dengan kelompok yang lebih besar yang tidak terorganisir. Menurut plotnya, penduduk kota, yang bosan dengan kegiatan mafia, memutuskan untuk memenjarakan semua perwakilan dunia kriminal. Sebagai tanggapan, para bandit menyatakan perang terhadap penduduk kota.

Pada awalnya, presenter membagikan satu kartu kepada para peserta, yang menentukan milik mereka milik mafia atau warga kota. Permainan berlangsung "siang hari" dan "malam". Mafia aktif di malam hari, warga kota di siang hari. Dalam proses pergantian waktu, para mafiosi dan penduduk kota masing-masing melakukan kegiatan mereka sendiri, di mana jumlah pemain di setiap tim menjadi semakin sedikit. Informasi tentang acara memandu semua tindakan lebih lanjut dari peserta. Permainan dianggap berakhir ketika salah satu tim menang sepenuhnya, mis. ketika semua penduduk kota "dibunuh", atau semua bandit "dipenjara". Jika ada sedikit pemain, maka permainannya terlalu pendek, tetapi jika ada lebih banyak pemain dari yang diperlukan, ada kebingungan dan kebingungan, dan permainan kehilangan maknanya.

Permainan "Mafia", pertama-tama, didasarkan pada komunikasi: diskusi, perselisihan, menjalin kontak, dll., Yang membuatnya sedekat mungkin dengan kehidupan nyata. Bagaimanapun, semua sifat dan sifat kepribadian manusia digunakan dan dimanifestasikan dalam permainan. Aspek psikologis dari permainan sedemikian rupa sehingga untuk berhasil berinteraksi dengan orang lain, seseorang harus mencoba menerapkan dan mengembangkan keterampilan aktingnya, karunia persuasi, kepemimpinan, deduksi. "Mafia" dengan sempurna mengembangkan pemikiran analitis, intuisi, logika, memori, kecerdasan, sandiwara, pengaruh sosial, interaksi tim, dan banyak kualitas penting lainnya dalam hidup. Psikologi utama dari game ini adalah tim mana yang akan menang. Lagi pula, satu tim adalah mafia yang saling mengenal, tetapi sama sekali tidak cenderung bermain dengan kerugian untuk diri mereka sendiri dan, terlebih lagi, memiliki kesempatan untuk menghilangkan penduduk kota. Dan tim kedua terdiri dari warga sipil yang tidak saling mengenal, yang dapat bertindak paling efektif hanya dengan berinteraksi dengan mafia. Mafia memiliki potensi besar dan merupakan kesenangan besar baik secara intelektual maupun estetis.

Detail permainan "Mafia", aturannya, fitur strategis dan taktis, dan banyak informasi terperinci dan menarik lainnya tentangnya, dapat Anda temukan di Wikipedia.

Poker

Image
Image

Poker adalah permainan kartu yang terkenal di dunia. Tujuannya adalah untuk memenangkan taruhan dengan mengumpulkan kombinasi empat atau lima kartu yang paling menguntungkan untuk ini, atau dengan membuat semua peserta berhenti berpartisipasi. Semua kartu dalam permainan tertutup seluruhnya atau sebagian. Spesifik aturan bisa berbeda - itu tergantung pada jenis poker. Tetapi semua jenis memiliki kesamaan dalam hal kombinasi perdagangan dan permainan.

Untuk bermain poker, deck 32, 36 atau 54 kartu digunakan. Jumlah pemain optimal: dari 2 hingga 10 di satu meja. Kartu tertinggi adalah ace, lalu king, queen, dll. Terkadang kartu terendah bisa menjadi ace, tergantung pada kombinasi kartu. Berbagai jenis poker terdiri dari jumlah jalan yang berbeda - ronde pertaruhan. Setiap jalan dimulai dengan distribusi baru. Segera setelah kartu dibagikan, setiap pemain dapat memasang taruhan atau meninggalkan permainan. Pemenangnya adalah orang yang kombinasi lima kartunya menjadi yang terbaik, atau orang yang bisa mengalahkan pemain lain dan tetap sendirian sampai kartunya terungkap.

Aspek psikologis poker sangat penting karena memainkan peran penting dalam taktik dan strategi permainan. Gerakan yang dilakukan para pemain sebagian besar didasarkan pada keterampilan, kebiasaan, dan ide mereka. Dengan demikian, gaya para pemain didasarkan pada dasar psikologis tertentu dan merupakan cerminan dari keinginan dan ketakutan orang-orang, pemahaman yang memberikan beberapa keuntungan pemain atas yang lain. Juga, gaya pemain adalah tampilan yang sangat baik dari sifat-sifat karakternya. Bagaimanapun, karakteristik pribadi apa pun, seperti yang Anda tahu, memengaruhi perilaku seseorang dan, akibatnya, perilakunya dalam permainan dan keputusan yang dia buat dalam kondisi permainan tertentu. Tentu saja, poker adalah permainan peluang yang dimainkan untuk uang. Dan tanpa keterampilan bermain, seseorang berisiko berada dalam situasi yang tidak menyenangkan. Tetapi jika Anda bermain poker tanpa taruhan demi pelatihan, misalnya, dengan teman-teman, maka itu akan menjadi cara terbaik untuk mengembangkan dan mengasah kualitas seperti intuisi, pemikiran logis, kemampuan untuk "membaca" orang dan menutupi niat Anda, stabilitas psikologis, daya tahan, kelicikan, perhatian, memori dan banyak lainnya. Perlu dicatat bahwa permainan poker antara lain mengembangkan pengendalian diri, pemikiran taktis dan strategis, serta kemampuan untuk menyadari motif orang lain. Dan kualitas-kualitas ini begitu sering menjadi penting bagi kita dalam kehidupan kita sehari-hari.

Detail permainan "Poker", aturan, strategi, dan detail menarik lainnya dapat ditemukan di Wikipedia.

Dixit

Image
Image

Dixit adalah permainan papan asosiatif. Terdiri dari 84 peta bergambar. Dapat dimainkan oleh 3 sampai 6 orang. Pada awalnya, setiap pemain menerima 6 kartu. Semua orang bergiliran. Salah satu peserta dalam permainan dinyatakan sebagai Pendongeng. Dia mengambil satu kartu dan meletakkannya di depannya sehingga gambarnya tidak terlihat. Kemudian dia harus menggambarkannya dengan kata, frasa, suara, ekspresi wajah atau gerak tubuh yang dia kaitkan dengan gambar tersebut. Yang lain tidak melihat kartu itu, tetapi di antara kartu mereka, mereka mencari yang paling cocok untuk deskripsi Pendongeng, dan mereka juga meletakkannya di atas meja. Setelah itu, semua kartu ini dikocok dan ditata secara berurutan, dan para pemain, menggunakan token dengan angka, harus menebak kartu yang awalnya dijelaskan oleh Pendongeng. Kemudian para pemain mengungkapkan semua kartu, menghitung poin. Pemain yang menebak kartu akan menggerakkan bidaknya ke depan. Ketika semua kartu selesai, permainan berakhir. Pemenangnya adalah yang memiliki poin terbanyak.

Permainan "Dixit" memiliki beberapa fitur, salah satunya adalah asosiasi tidak boleh terlalu sederhana, tidak terlalu rumit, karena maka kartu tersebut akan sangat mudah atau sangat sulit ditebak. Gim itu sendiri adalah alat yang sangat baik untuk pengembangan pemikiran analitis dan asosiatif, intuisi, fantasi, kecerdasan, dan kualitas lainnya. Selama permainan, peserta belajar merasakan orang lain, memahami mereka tanpa kata-kata dan menjelaskan dengan cara yang sama. Kita dapat mengatakan bahwa, antara lain, keterampilan komunikasi non-verbal yang efektif juga terbentuk. Permainan ini sangat menarik dan selalu berlangsung dalam suasana yang positif dan bersahabat.

Anda dapat mempelajari lebih lanjut tentang game "Dixit" dan beberapa fiturnya di Wikipedia.

Imajinasi

Imaginarium adalah analog dari game Dixit. Di dalamnya, Anda juga perlu memilih asosiasi untuk gambar dengan arti yang berbeda. Aturan permainannya sama seperti di Dixit: satu pemain (Pendongeng) memilih kartu dan menjelaskannya menggunakan asosiasi. Pemain lainnya memilih salah satu kartu yang paling cocok di antara mereka sendiri, dan meletakkannya di atas meja. Setelah itu, semua kartu dikocok, dan pemain mulai menebaknya.

Permainan "Imaginarium" sama sekali tidak kalah dengan prototipenya dan memiliki efek yang sangat menguntungkan pada pengembangan banyak kualitas kepribadian manusia, yaitu: ia mengembangkan kecerdasan, pemikiran analitis, intuisi, imajinasi, dan fantasi. Permainan mengaktifkan kreativitas, kemampuan untuk memahami orang lain secara intuitif, dengan segala cara yang mungkin membantu meningkatkan keterampilan komunikasi dan meningkatkan efektivitas komunikasi.

Anda dapat berkenalan dengan deskripsi lebih rinci tentang game Imaginarium di situs web Mosigra.

Aktivitas

Image
Image

"Aktivitas" adalah permainan asosiatif kolektif di mana Anda perlu menjelaskan kata-kata yang tertulis di kartu. Ada 440 kartu dalam permainan dengan enam tugas masing-masing. Set standar dirancang untuk orang di atas 12 tahun. Tetapi ada opsi "Untuk anak-anak" dan "Untuk anak-anak". Jumlah pemain minimal dua. Maksimum praktis tidak terbatas. Anda dapat menjelaskan kata-kata menggunakan ekspresi wajah, gambar atau kata-kata sinonim. Anda hanya punya satu menit untuk menjelaskan apa yang tersembunyi. Ada tugas individu, tetapi ada yang umum. Pemain harus memindahkan potongan di sekitar kartu permainan. Tim pertama yang mencapai garis finis menang. Dalam prosesnya, Anda juga dapat memilih tugas yang lebih sulit atau lebih sederhana. Untuk tugas yang lebih sulit, lebih banyak poin diberikan.

Gim "Aktivitas" sangat cocok untuk relaksasi dan hiburan yang menyenangkan, dan sangat menghibur Anda. "Aktivitas" mengembangkan pemikiran strategis, kecerdikan, imajinasi, kemampuan bekerja dalam tim, intuisi, keterampilan analitis. Permainan mempromosikan pengungkapan potensi dan memberi setiap orang kesempatan untuk mengekspresikan diri dari sisi yang sama sekali berbeda. Dan banyak peluang dan perilaku taktis berkontribusi lebih jauh untuk ini. Baik anak-anak maupun orang dewasa akan mendapatkan banyak kesenangan dan emosi positif dari permainan ini.

Anda dapat membaca deskripsi lebih rinci tentang game "Aktivitas" di situs web Mosigra.

Monopoli

Image
Image

Monopoli adalah salah satu permainan papan pendidikan paling terkenal di dunia. Genre permainan: strategi ekonomi. Jumlah pemain minimal: dua. Inti dari permainan ini adalah untuk mencapai stabilitas ekonomi untuk diri sendiri dan kebangkrutan untuk pemain lain menggunakan modal awal. Jumlah awal untuk setiap pemain adalah sama. Pemain bergiliran bergerak melintasi lapangan permainan dengan melempar dadu. Pemenangnya adalah orang yang mendapatkan uang paling banyak. Permainan berakhir ketika seseorang bangkrut atau ketika ATM berhenti mengeluarkan tagihan dan kartu keberuntungan.

Permainan "Monopoli" telah mempertahankan popularitasnya di antara sejumlah besar orang selama bertahun-tahun. Pertama, itu sangat menghibur dan memberikan banyak emosi positif. Kedua, permainan membentuk budaya komunikasi, berkat interaksi yang erat dari para peserta satu sama lain. Ketiga, selama permainan, bakat kewirausahaan dan literasi keuangan berkembang, pengetahuan matematika, pemikiran logis dan strategis, dan rasa taktik ditingkatkan. Tidak kalah pentingnya adalah fakta bahwa permainan "Monopoli" melatih ingatan, mengembangkan perhatian, dan juga mengungkapkan kecenderungan kepemimpinan, kemandirian, tanggung jawab, dan keinginan seseorang untuk menjadi tuan atas hidupnya sendiri. Selain itu, kualitas seperti kemampuan untuk menunggu, kesabaran, ketekunan, dan ketenangan dikembangkan.

Pelajari lebih lanjut tentang Monopoli di Wikipedia.

Permainan lainnya

Permainan yang kami sebutkan secara singkat sama sekali tidak unik, tetapi mereka dapat dengan aman disebut sebagai contoh yang layak dari beberapa permainan psikologis terbaik. Arah dan bentuk permainan psikologis bisa sangat berbeda. Hal utama adalah menemukan permainan yang paling menarik untuk diri sendiri dan mulai memainkannya. Lebih baik lagi, coba semua game. Ini, pada saat yang sama, akan memiliki efek positif pada banyak karakteristik pribadi Anda, dan akan membantu Anda memutuskan jenis permainan mana yang paling cocok untuk Anda secara pribadi.

Sebagai pelengkap, ada beberapa game lagi yang bisa Anda kuasai. Ini adalah permainan "Telepati" yang luar biasa, fokus utamanya adalah pengetahuan diri, kesadaran diri, dan pengembangan kemampuan tersembunyi mereka. Ada permainan luar biasa yang disebut "The Lost Storyteller" untuk pengembangan keterampilan mendengarkan dan perhatian. Omong-omong, itu juga mempengaruhi hubungan interpersonal. Permainan kepercayaan dan pemahaman yang baik adalah "Koin". Ada juga interaksi yang erat dari para peserta, yang memungkinkan mereka untuk mempelajari lebih dalam karakteristik psikologis satu sama lain. Kategori game tersebut juga dapat mencakup game "Homeostat", "Docking", "Rank", "Choice" dan lainnya. Anda dapat dengan mudah menemukan informasi tentang ini dan banyak permainan psikologis menarik lainnya di Internet. Ngomong-ngomong, tentang Internet: hari ini, sejumlah besar komputer dan game online yang sangat menarik telah dikembangkan yang memiliki fokus psikologis yang menonjol. Anda dapat menemukan permainan ini di toko komputer atau mengunduhnya dari Internet. Game bagus yang dipasang di komputer rumah Anda akan selalu berkontribusi pada suasana yang lebih santai dan bersahabat di rumah Anda. Anda selalu dapat mengalihkan pikiran dari rutinitas harian Anda dengan bermain, misalnya, monopoli online. Dan akan menarik dan menyenangkan bagi anak-anak Anda untuk melihat bagaimana Anda bermain dan berpartisipasi dalam proses itu sendiri. Tentu saja, ada game online pendidikan untuk anak-anak, yang menyenangkan untuk dimainkan. Cari di Internet untuk sesuatu yang cocok, dan Anda pasti akan menemukan opsi yang berharga untuk diri sendiri dan orang yang Anda cintai.

Permainan sebagai cara pengaruh psikologis yang efektif, seperti yang disebutkan sebelumnya, telah menemukan aplikasi di berbagai bidang aktivitas manusia. Seseorang mulai bermain sejak usia sangat muda - di rumah bersama orang tuanya, di taman kanak-kanak dengan anak-anak lain. Kemudian kita dihadapkan pada permainan yang berbeda di tingkat SMP dan SMA di sekolah, institut, universitas. Di masa dewasa, kita juga dikelilingi oleh permainan, tetapi ini sudah menjadi permainan untuk orang dewasa. Dengan bantuan permainan seperti itu, orang-orang yang berjuang untuk sukses dan pengembangan diri mengembangkan kekuatan mereka dan bekerja pada yang lemah. Dan ini sebenarnya membuat mereka menjadi kepribadian yang lebih kuat dan lebih berkembang, meningkatkan efisiensi dan efektivitas mereka, membuat interaksi dengan dunia luar dan diri mereka sendiri lebih dalam dan lebih harmonis.

Anda tidak boleh mengabaikan metode pengembangan diri ini. Mainkan game, ubah, buat game Anda sendiri. Ambil permainan untuk diri sendiri dan jadikan itu bagian dari hidup Anda. Jadi Anda bisa selalu dalam proses pengembangan. Dan proses pertumbuhan pribadi itu sendiri tidak akan pernah membuat Anda bosan dan akan terus menarik dan mengasyikkan.

Kami berharap Anda sukses di jalur peningkatan diri dan studi psikologi manusia!

Direkomendasikan: