Keluar Dari Segitiga Karpman. Bagaimana Menghentikan Penderitaan Dan Mulai Hidup

Daftar Isi:

Video: Keluar Dari Segitiga Karpman. Bagaimana Menghentikan Penderitaan Dan Mulai Hidup

Video: Keluar Dari Segitiga Karpman. Bagaimana Menghentikan Penderitaan Dan Mulai Hidup
Video: Masalah kontekstual fungsi trigonometri yang berkaitan kecepatan dan percepatan 2024, April
Keluar Dari Segitiga Karpman. Bagaimana Menghentikan Penderitaan Dan Mulai Hidup
Keluar Dari Segitiga Karpman. Bagaimana Menghentikan Penderitaan Dan Mulai Hidup
Anonim

KEMasing-masing dari kita ingin hidup lebih baik dari sekarang. Bahkan mereka yang memiliki segalanya sepenuhnya. Jiwa manusia ingin berkembang dan maju, karena jika tidak, tidak ada arti keberadaan di planet Bumi. Terlepas dari keinginan kita, Jiwa merindukan evolusi yang membawa lebih banyak kebahagiaan daripada kemarin.

Dan jika Anda memikirkannya, maka seseorang diberikan semua peluang untuk berkembang. Hal utama adalah ingin belajar, mengikuti yang baik, melihat mereka yang telah mencapai tingkat evolusi spiritual tertentu.

Tetapi daripada menerima cara yang begitu mudah, kami lebih memilih cara yang lebih rumit - marah, jengkel, merengek, cemburu, benci, menyalahkan. Cara apapun, hanya untuk tidak belajar.

Namun, di antara kita ada orang-orang yang dengan percaya diri bergerak di sepanjang jalan evolusi, mendengarkan hati mereka. Teori di bawah ini untuk mereka.

Evolusi Penderitaan menjadi Kesenangan

Anak itu mengasihani ibunya dan, alih-alih mewujudkan keinginannya, mulai bertindak sebagai Penyelamat. Hal ini tentu saja terlihat lebih baik dari posisi si Korban, dan ia mulai merasakan kekuatan dan kesaktiannya “Wah, apa aku ini, aku bisa membuat hati ibuku sakit atau tidak! Aku keren!" Tapi dia mencintai ibunya, dan tentu saja, dengan berat hati sendiri, memilih untuk menjadi baik dan tidak mengecewakan ibunya. Seiring berjalannya waktu, dia tumbuh, dan ibu saya mulai membuat klaim: "Mengapa kamu begitu bergantung?!" Dan bagaimana dan di mana dia bisa belajar mandiri, jika semua idenya dicabut sampai ke akar-akarnya?

Tentu saja, Orang Tua-Pengendali-Penganiaya tidak menyadari hal ini, dia dengan tulus percaya bahwa dia selalu bertindak demi kepentingan terbaik anak-anak. Itu menyebarkan sedotan, memperingatkan bahaya sehingga anak asli tidak melukai dirinya sendiri di Dunia dan tidak mengisi dirinya dengan kerucut. Tapi bagaimanapun juga, luka dan benjolanlah yang memberikan pengalaman nyata, yang kemudian dapat digunakan, dan notasi ibu (ayah) tidak memberikan apa-apa selain rasa sakit dan keinginan untuk melakukan yang sebaliknya.

Semua kerusuhan remaja adalah karena keinginan anak untuk meninggalkan subpersonalitas Korban. Sekalipun pemberontakan itu "kejam dan berdarah" dengan meninggalkan rumah, memutuskan hubungan - ini masih ke arah kehidupan, ke arah evolusi, dan bukan degradasi.

Tidak ada gunanya menjelaskan manipulasi segitiga "-1" secara rinci - semua "sabun" serial televisi berkualitas rendah adalah tentang ini.

Seseorang hanya dapat memimpikan kejujuran dan ketulusan di ruang-ruang ini, karena orang-orang sangat takut untuk menunjukkan kebutuhan mereka yang sebenarnya dan perasaan mereka yang sebenarnya. Tidak ada pertanyaan tentang tanggung jawab atas hidup Anda. Seseorang di luar selalu harus disalahkan atas ketidakbahagiaan dan emosi negatif. Tugasnya adalah menemukannya dan mencapnya dengan rasa malu. Kemudian orang tersebut merasa dirinya tidak bersalah, yang berarti masih dapat menganggap dirinya baik.

Penting untuk dipahami bahwa tugas utama dalam posisi ini adalah KONFIRMASI DIRI melalui "mendapatkan" cinta

Pengorbanan - "Aku untukmu!"

Penjaga pantai - "Aku untukmu!"

Pengendali - "Aku untukmu!"

… dan tidak ada yang jujur dan langsung untuk kepentingan mereka sendiri …

Mereka semua pantas mendapatkan cinta dari satu sama lain, menegaskan diri mereka pada tetangga mereka

Kesedihan dari situasi ini adalah bahwa mereka tidak akan pernah pantas mendapatkan cinta, karena semua orang terpaku pada dirinya sendiri dan tidak melihat sisanya.

Humor dari situasi ini adalah bahwa semua ini terjadi tidak hanya di dunia luar, tetapi juga di dunia internal. Setiap orang untuk dirinya sendiri adalah Pengendali dan Korban dan Penyelamat, dan menurut prinsip kesamaan, angka-angka ini ditampilkan di Dunia luar.

Orang-orang yang energinya berputar di segitiga "-1" (dan ada energi yang dapat diabaikan di sana!) Tidak memiliki kesempatan untuk meninggalkannya sampai mereka mendengar keinginan mereka yang sebenarnya. Apakah mereka?

  • Korbaningin membebaskan dirinya dan melakukan apa yang dia inginkan, bukan apa yang ditentukan Pengendali.
  • Pengontrolingin bersantai dan membiarkan semuanya berjalan dengan sendirinya dan akhirnya beristirahat.
  • Penyelamat mimpi bahwa setiap orang entah bagaimana akan mengetahuinya sendiri, dan dia tidak akan membutuhkannya. Dan dia juga akan dapat bersantai dan memikirkan dirinya sendiri.

Dan semua ini dari sudut pandang moralitas publik adalah egoisme terry. Tetapi dari sudut pandang individu tertentu, itu mengarah pada kebahagiaan manusia yang spesifik. Karena kebahagiaan adalah tempat terwujudnya kebutuhan ANDA yang cukup nyata.

Itu bisa terlihat, bahwa jika Korban, Pengendali dan Penyelamat, alih-alih bertarung di dunia luar, mulai berbalik ke dalam, maka ini adalah cara yang lebih konstruktif. Ini adalah saat bukan musuh eksternal yang dituduh, tetapi Pengendali internal mulai menganiaya internal Pengorbanan.

“Saya sendiri yang harus disalahkan untuk semuanya. Saya tidak pernah bisa membuat keputusan yang tepat. Saya seorang nonentity yang tidak bertanggung jawab, lemah dan gagal!"

Korban mungkin sedikit menolak, dan kemudian jatuh ke dalam depresi, karena dia sendiri mengerti bahwa inilah masalahnya. Kemudian Penyelamatmendongak dan mengatakan sesuatu seperti:

“Yang lain bahkan lebih buruk! Dan mulai hari Senin saya akan memulai hidup baru, saya akan berolahraga, mencuci piring, berhenti terlambat untuk bekerja, dan saya akan memuji istri saya (suami). Semuanya akan berhasil untukku!"

"Kehidupan baru" berlangsung beberapa hari, atau minggu, tetapi energinya tidak cukup, bukan implementasi keputusan yang luar biasa, dan segera semuanya berguling ke rawa yang sama. Siklus baru dimulai. Pengendali mengejar Korban

"Sekali lagi, seperti biasa, kamu berkemauan lemah, tidak bertanggung jawab, tidak berharga …"

Dll. Ini adalah dialog batin yang harus dihilangkan oleh semua ahli meditasi dan praktik perkembangan lainnya.

Ya, semua masalah kehidupan luar selalupertama kali diputuskan secara internal. Ini terjadi sejak keputusan dibuat untuk mengubah skrip. Masalah seseorang yang berputar dalam "segitiga minus 1" adalah dia tidak memiliki kekuatan yang cukup untuk menerapkan solusi yang berguna dan radikal.

Kekuatan (sumber daya) di segitiga "minus 1" langka, karena tertutup dengan sendirinya, dan tidak berusaha untuk keluar ke Dunia luar (Dunia itu berbahaya dan menakutkan!). Dan orang tertentu memiliki persediaan yang sangat menipis yang cepat habis. Terutama dalam pertempuran internal antara Victim, Controller dan Rescuer. Mereka secara aktif bertarung satu sama lain, dan tidak mengherankan bahwa orang sakit (tubuh menderita dari pertempuran ini), kehilangan energi dan mati secara kriminal lebih awal. Ini adalah kriminal dalam arti bahwa kita dikandung untuk periode yang jauh lebih lama. Kita bisa hidup lebih lama dan lebih bahagia jika kita tidak jatuh ke dalam Segitiga Penderitaan. Dia adalah NERAKA yang sebenarnya. Bukan di suatu tempat setelah kematian, tapi di sini dan sekarang. Jika kita memilih menjadi Korban atau Penyelamatan atau Kontrol.

Segitiga Karpman adalah "anak yang terluka", tidak peduli berapa usianya - 10 atau 70 tahun. Orang-orang ini mungkin tidak akan pernah tumbuh dewasa

Tentu saja, mereka terburu-buru sepanjang hidup mereka untuk mencari jalan keluar, tetapi mereka jarang menemukannya. Untuk melakukan ini, Anda perlu memberontak terhadap pola perilaku Anda yang sudah mapan, biarkan diri Anda menjadi "buruk" bagi orang lain, "egois tanpa jiwa dan kejam yang hidup hanya untuk dirinya sendiri" - (kutipan dari tuduhan populer Pengendali).

Cara hidup baru ini (untuk DIRI SENDIRI dan bukan untuk orang lain) benar-benar dapat menghancurkan hubungan dengan orang yang dicintai, menciptakan banyak masalah di tempat kerja dan dalam lingkaran teman dan kenalan yang mapan. Itu bisa menghancurkan seluruh hidupmu! Jadi dibutuhkan banyak keberanian untuk melarikan diri dari keamanan yang membosankan tetapi dapat diprediksi. Seseorang yang benar-benar muak dengan keberadaannya yang suram memiliki kesempatan untuk menemukan kekuatan dalam dirinya sendiri. Melalui rasa takut, rasa bersalah, agresi. Setelah melakukan upaya SUPER, dia bisa pindah ke tingkat yang baru. Karena hanya di sanalah kehidupan-NYA benar-benar dimulai.

Segitiga kedua, di mana sudah ada lebih sedikit penderitaan dan lebih banyak kekuasaan atas Dunia, adalah sebagai berikut:

PAHLAWAN - FILOSOF (keduanya) - provokator

Anda dapat memasuki segitiga kedua hanya melalui polaritas, ketika ketiga subpersonalitas pertama diubah menjadi kebalikannya … Karena kita ingat bahwa segitiga "- 1" pada skala berada di "minus". Melewati titik "0", minus mengubah tandanya menjadi sebaliknya.

Seperti apa perubahan ke polaritas yang berbeda?

Korbanberubah menjadi Pahlawan, Pengontrol -di dalam Filsuf-Blase, tetapi Penyelamat - di dalam Provokator (Motivator).

Ini adalah hal yang paling sulit di jalur evolusi - untuk bergerak tiba-tiba dari segitiga "-1" ke + 1 ", karena ada sedikit kekuatan, dan inersia menarik kembali. Ini seperti memutar mobil ke arah yang berlawanan dengan kecepatan penuh (bagaimanapun juga, hidup tidak berhenti!). Selain itu, seluruh lingkungan menentang perubahan. Mereka akan menempel pada kaki dan lengan, dan menyebabkan perasaan bersalah pada seseorang, hanya untuk mencegahnya membebaskan dirinya sendiri. Semua psikoterapi dikhususkan untuk proses ini: untuk menyembuhkan anak yang terluka yang hidup di dalam kepribadian dari Segitiga Penderitaan. Dan ini terkadang merupakan perjalanan seumur hidup.

Di Dunia Luar, transisi ke level berikutnya menjadi terlihat dengan tanda-tanda berikut:

  • seseorang tidak lagi digiring pada manipulasi, tetapi mengaktualisasikan (mengekspresikan dan memenuhi) keinginannya sendiri.
  • Mulai sekarang, dia tidak terbawa oleh tujuan orang lain, dan dia (bahkan jika mereka mencoba memikatnya secara aktif dan konsisten, menggunakan tombol rasa bersalah, dendam, takut, dan kasihan), setiap kali dia bertanya pada dirinya sendiri: “Mengapa saya membutuhkan ini? Apa yang akan saya dapatkan sebagai hasilnya? Apa yang bisa saya pelajari jika saya melakukan apa yang disarankan?"
  • Dan jika dia tidak menemukan manfaat HIS dari implementasi ide yang diusulkan, dia tidak terlibat dalam tindakan.

tugas utama Pahlawan - studi tentang diri Anda dan dunia di sekitar Anda. Emosi yang menjadi latar baginya - minat, kegembiraan, inspirasi, kebanggaan (jika prestasi itu berhasil). Kecewa, penyesalan - jika tidak. Kebosanan jika ada downtime yang lama. Pahlawan tidak jatuh ke dalam rasa bersalah (dan jika ini terjadi, itu adalah indikator bahwa dia mundur ke level sebelumnya dan berubah menjadi Pengorbanan).

Saya menggunakan istilah "Pahlawan" di sini karena sebenarnya pembangunan adalah tindakan yang kompleks, dan ya, memang HEROIC. Sepanjang waktu Anda perlu mengatasi keyakinan Anda kemarin, menolaknya untuk melangkah lebih jauh. "Preat" bisa di Dunia luar, dan di internal, itu tidak masalah. Skalanya juga tidak masalah. Karena itu, pada pandangan pertama, tidak selalu mungkin untuk menentukan apakah Pahlawan ada di depan kita atau tidak. Tetapi dari detik menjadi jelas, dan tes lakmus adalah emosi yang dia alami di latar belakang dan apakah dia "menggantung" dalam temanya, atau bergerak.

Istirahat, kesadaran, dan penerimaan hasil tindakan mereka terjadi ketika Pahlawan berubah menjadi Philosopher-Blase … Ini adalah polaritas Pengendali dari segitiga "minus 1". Pengendali mengatur, mengejar, memantau implementasi, Filsuf Blase menerima SEMUA tindakan Pahlawan, semua hasilnya.

Selain itu, perlu diingat bahwa tidak semua tindakan heroik di dunia sekitar akan berhasil. Dalam inspirasinya yang tak tertahankan, dia menyakiti Dunia di sekitarnya dan melukai dirinya sendiri melawannya, terkadang cukup menyakitkan - secara emosional dan fisik. Dia bisa "menipu" dalam kegembiraan mengetahui kemampuannya sehingga seluruh habitatnya harus berderit dan membangun kembali. Oleh karena itu, tanpa sikap filosofis dan acuh tak acuh terhadap hasil mereka - tidak ada apa-apa.

Filsuf, berada dalam ketenangan, kelambatan, pengamatan dari luar, yakin bahwa segala sesuatu yang terjadi padanya adalah yang terbaik. Tidak mendapatkan hasil, tapi mendapat pengalamanyang terkadang lebih penting. Di sini sikap terhadap Ego diubah. Pemahaman datang bahwa Ego dengan keinginannya - "makan enak, tidur nyenyak dan hidup sedemikian rupa sehingga menimbulkan kecemburuan orang lain", harus diubah di jalan pembangunan. Dan fakta bahwa jalan ini berduri dan bergelombang adalah normal. Ego bisa sangat menderita dalam prosesnya - juga normal.

Filsuf Blase menerima penderitaan egonya, dan ini memungkinkan dia untuk menerima dirinya sendiri. Bahkan jika semua orang di sekitar mereka mengatakan "wow, apa yang telah kamu lakukan?", Penerimaannya konsisten dengan prinsip:

"Jika saya telah melakukannya, maka saya membutuhkannya, dan itu bukan urusan Anda."

Ketidakpedulian dapat bersifat internal, tidak terlihat, atau dapat diarak dan menjadi sumber tambahan kebanggaan individu. Ini jika ada banyak energi remaja yang protes di Hero-nya. Dan kehadiran demonstrativeness bisa mengatakan banyak tentang kedewasaan batinnya. Semakin seseorang ingin berdebat dengan Dunia demi energi perselisihan, semakin tidak dewasa seseorang.

Pahlawan Dewasa melakukan prestasinya bukan melawan seseorang (ibu, bos, pemerintah, dll.), tetapi karena dia sendiri menginginkannya. Keinginannya bisa bertepatan dengan keinginan masyarakat, atau mereka bisa melawannya. Yang lain baginya adalah semakin sedikit kriteria, semakin tinggi dia berdiri di tangga evolusi

Fungsi Filsufdalam subpersonalitas ini - untuk menganalisis dan menarik kesimpulan. Jika Pahlawan melakukan sesuatu dan gagal, Filsuf menganalisis tindakannya “apa yang baik, apa yang buruk, apa yang bisa dilakukan agar hari esok menjadi lebih baik? . Dan jika Pahlawan masih tertarik dengan topik ini, dia dapat mengulangi tindakannya, dengan mempertimbangkan kesimpulan yang dibuat. Atau dia mungkin tidak mengulanginya jika itu belum menarik. Itu tergantung pada tingkat kekeraskepalaannya dan apakah pencapaian berikutnya terletak pada jalan yang telah digariskan Jiwanya. Jika pengalaman yang diperlukan dipelajari dan dipahami, maka Anda dapat melangkah lebih jauh.

Subpersonalitas ketiga, yang merupakan pusat ide dalam segitiga ini, adalah - Provokator (Motivator) … (Dia adalah polaritas Penyelamat.)

Jika Philosopher-Blase melihat gambar secara keseluruhan, dan, seolah-olah, dari atas, maka Provokator terus-menerus mencari vektor. Seolah mencari target di Dunia. Mengarahkan pandangan, memilih objek yang cocok untuk ekspresi diri Pahlawan. Dan ketika dia menemukannya, dia memperhatikannya dengan seksama. Dia juga bisa disebut sebagai Motivator, karena dia tidak hanya mendorong Pahlawan dengan gaya "Lemah?"

Provokator tidak menganalisis dan memperhitungkan kemampuannya, ini adalah urusan Filsuf dan Pahlawan itu sendiri. Tugasnya adalah memberi arahan

Ini adalah paling gelisah subpersonality dari ketiganya, karena terkadang hal itu tidak memungkinkan Hero untuk fokus pada satu hal dan mengakhiri rencananya. Provokator memiliki banyak keingintahuan dan kegembiraan kekanak-kanakan, dia sangat mobile dan kacau. Pertanyaan favoritnya adalah "Apa yang terjadi jika …?"

Berbeda dengan segitiga "- 1", di mana Korban hampir tidak bisa melawan Pengendali, Pahlawan memiliki banyak kebebasan. Dia selalu bisa menolak tawaran Provokator, atau menunggu bersamanya. Jika kepribadiannya cukup matang, maka Pahlawan tidak terburu-buru pada panggilan pertama. Dia pertama kali menjawab pertanyaan "Apa yang akan terjadi jika …?" dan sejauh yang dia bisa, dia mencontoh situasi masa depan, mempertimbangkan kesulitan apa yang akan dia hadapi di sepanjang jalan. Dia mempersiapkan dengan hati-hati, dan kemudian tindakannya memiliki peluang sukses yang lebih baik. Dengan setiap pengalaman berturut-turut, ia naik tangga evolusi.

Provokator dalam keadaan memindai Dunia sepanjang waktu, dia mencari daerah yang sampai sekarang belum dijelajahi, dan bertanya:

“Bagaimana, kenapa kita belum ke sana? Mungkin menarik di sana!"

dan itu selalu tentang ekspansi, pengembangan, dan kognisi.

Namun, harus dipahami bahwa perkembangan jarang berjalan baik secara luas maupun mendalam secara bersamaan. … Oleh karena itu, tahap ini belum dewasa, melainkan remaja yang aktif dan sehat.… Tugasnya adalah untuk pergi secara luas, mempelajari dirinya sendiri, kemampuannya dan Dunia di mana ia dapat memanifestasikan dirinya. Selain itu, penekanannya adalah pada dirinya sendiri, dan untuk tahap ini, ini benar-benar normal. Terlalu dini untuk berbicara tentang perhatian pada Dunia (termasuk orang-orang di sekitar). Tetapi emosi dan kondisi umumnya telah berubah secara signifikan dibandingkan dengan segitiga "minus pertama" - menuju pemenuhan dan kebahagiaan.

Sayangnya, kebanyakan orang di planet Bumi berada di segitiga "minus pertama"

Oleh karena itu, Pahlawan, Provokator, dan Blase kekurangan pasokan. Dan seegois kelihatannya, itu adalah energi yang jauh lebih sehat. Seseorang yang mapan dalam segitiga "plus pertama" tidak pernah berhenti, dan hidupnya akan selalu menarik.

Di dalam tubuh, di sini ketegangan secara berirama bergantian dengan relaksasi, dan karena emosi yang ditekan jauh lebih sedikit (idealnya, hampir tidak ada sama sekali, semuanya segera diaktualisasikan), maka tidak perlu sakit. Ya, ada masalah dengan tubuh, tetapi ini lebih mungkin karena penanganan yang ceroboh - trauma, hipotermia, kepanasan, terlalu banyak bekerja, dan efek samping "prestasi" lainnya.

Energi pria dan wanita

Dalam segitiga "plus pertama", seseorang dapat melacak manifestasi energi pria dan wanita dalam sub-kepribadian. Dan tidak seperti "minus satu", mereka tidak secara kaku ditugaskan untuk subpersonalitas.

Dalam "minus satu" (untuk perbandingan), situasinya adalah sebagai berikut:

  • Pengontrol, bahkan jika itu adalah seorang istri atau ibu, itu adalah maskulin (bertindak, membatasi, mengarahkan dan menghukum energi).
  • Korban- (ketaatan, kesabaran, mengikuti instruksi) - perempuan, bahkan jika itu adalah suami atau anak laki-laki.
  • Penyelamatdapat bertindak dalam dua bentuk - laki-laki, jika tindakan aktif dilakukan demi keselamatan. Atau perempuan - jika Penyelamat menyesal dan bersimpati, mengelilinginya dengan perhatiannya, tetapi tidak melakukan apa pun.
  • Pahlawandi segitiga "plus pertama", muncul sebagai seorang pria, ia melakukan tindakan tindakan: "Jika saya melakukan ini, bagaimana Dunia akan berubah, bagaimana saya akan berubah? Apa, sebagai akibat dari tindakan saya, yang MASIH mampu saya bayar?"

Hipostasis wanita Pahlawan Merupakan prestasi penerimaan. “Jika saya menemukan diri saya di ruang asing, bagaimana saya bisa bertahan di sana? Menyesuaikan? Menetap? " Dan pertanyaan paling penting yang menunjukkan seberapa baik proses itu berjalan: "Apakah saya bisa bahagia (bahagia) dalam keadaan baru ini?"

Jika seorang individu memiliki kedua sub-kepribadian yang berkembang secara harmonis - anima (bagian jiwa perempuan) dan animus (bagian jiwa laki-laki), maka ia memiliki kesempatan untuk MENDAPATKAN ke mana ia mencari dan MENERIMA apa yang akan terjadi baik di jalan maupun di luar. hasil dari.

Philosopher-Blase: bagian perempuan dari Jiwa memiliki tugas - tanpa rasa bersalah, penyesalan dan tuduhan diri sendiri, MENERIMA konsekuensi dari tindakan mereka, termasuk perubahan Dunia di bawah pengaruh pencapaian Pahlawan.

Dan bagian pria - untuk menganalisis kesalahan, menarik kesimpulan, "mengemas" pengalaman sehingga nyaman untuk digunakan lebih lanjut. Sehingga menjadi platform untuk perubahan dan pertumbuhan lebih lanjut.

Bagian laki-laki Provokator mengatakan: "Lakukan!"

Sisi feminin Provokator mengatakan "Rasakan!" atau "Apakah sulit untuk merasakannya?"

Andai saja bagian kepribadian pria dikembangkan, individu akan selalu berusaha di suatu tempat, sembarangan memanjat dari langkah ke langkah. Tanpa memberi diri Anda kesempatan untuk "membiasakan diri dan menetap", untuk menguasai ruang yang ditaklukkan - ini hanya fungsi wanita. Jika hanya bagian-bagian wanita yang diaktualisasikan, dia akan menjalani kehidupan batin yang aktif, dengan hati-hati merasakan semua aspeknya. Tapi tidak akan ada gerakan yang terlihat ke depan.

Namun, bagi seseorang dalam segitiga "plus pertama", jalan seperti itu hampir tidak mungkin, ini adalah meditasi, dan energinya tidak begitu seimbang sehingga tidak bergerak. Mengingat namanya, dunia terbentang di depan kaki Anda, Anda ingin melewatinya, menyisirnya dengan kaki ke atas dan ke bawah. Tidak ada waktu untuk meditasi!

Mengapa Pahlawan - kebalikan dari Pengorbanan - dan Langkah pertama di tangga Evolusi? Hal ini berguna untuk merujuk pada sejarah dan mitologi di sini. Pahlawan - anak-anak Dewa dan manusia fana. Jalan dan tugas mereka adalah mencapai prestasi. Tujuan utama mereka adalah menjadi Dewa. Dan beberapa dari mereka (menurut mitologi Yunani) para Dewa diangkat ke Olympus. Apa artinya ini dalam bacaan modern?

Manusia dilahirkan dan tugasnya adalah menjadi Tuhan. Untuk melakukan ini, ia harus terlebih dahulu menjadi Pahlawan, yaitu, yang MENJAWAB TANTANGAN NASIB. Dia mungkin beruntung jika dia gigih, berani dan penuh perhatian. Artinya, dia akan menuntut kualitas-kualitas yang akan membantunya menjadi cukup sempurna untuk mencapai tujuan. Siapa yang selalu mencapai tujuan? Siapa yang tidak melakukan kesalahan dan pukulan tanpa meleset? "Dia melakukannya seperti Tuhan" - ADA pepatah MANUSIA TERSEBUT. Hanya TUHAN yang tidak melakukan kesalahan dan SELALU mencapai kesuksesan. Artinya, Pahlawan berusaha untuk menjadi Tuhan, menjadi seperti orang tuanya - bukan manusia, tetapi Tuhan - Pola Dasar. Artinya, contoh orang TERBAIK.

Tahap transisi antara Korban dan Pahlawan adalah panggung Petualang … Dia jauh lebih bersedia daripada Korban untuk menanggapi tantangan nasib. Dan dia memiliki banyak tanda pahlawan - keberanian, keberanian, kemampuan untuk menanggung kesulitan dan menarik kesimpulan, sehingga sangat mudah untuk membingungkannya dengan Pahlawan. Tetapi ada satu perbedaan penting di antara mereka.

Petualang mengandalkan keberuntungan, Pahlawan mengandalkan dirinya sendiri

Oleh karena itu, kemenangan bagi Petualang adalah kasus atau hasil dari penipuan yang licik, ia suka bekerja lebih sedikit dan mendapatkan lebih banyak. Mengambil lebih dari memberi. Dia sangat percaya pada keberuntungan, yang tiba-tiba jatuh di kepalanya dan menganggapnya sebagai tugasnya untuk menangkap ekornya. Dia mencurigai pertukaran energi yang memadai, tetapi percaya bahwa itu untuk pengisap. Atau (pada tingkat yang lebih tinggi) - untuk perhitungan, jujur, akurat, yang tidak dia peringkatkan sendiri, meskipun dia diam-diam menghormati dan iri.

Petualang mencoba berenang di perairan tempat ikan besar ditemukan, dengan risiko dimakan oleh mereka. Tetapi dia sangat memahami bahwa sumber daya utama ada di sana, dan dengan ketangkasan tertentu dia bisa mendapatkan jackpot yang solid. Plus, selalu ada sesuatu yang bisa dipelajari dari tokoh-tokoh berskala besar.

Petualang wanita adalah pelacur terbang tinggi yang menghancurkan kekasihnya tanpa peduli apa yang dia berikan sebagai balasannya.

Kehidupan para petualang penuh dengan petualangan, mereka hidup di dunia mereka sendiri dan tidak dihormati oleh para Pahlawan, apalagi para Pemenang. Para korban juga tidak menyukai mereka, tapi ini lebih karena rasa iri. Namun pesona para petualang tidak kurang. Justru dengan berspekulasi dengan mereka pada tahap inilah seseorang dapat bertahan sepanjang hidupnya, menjadi prototipe pahlawan sastra (Ostap Bender), dan bahkan tercatat dalam sejarah sebagai Count Cagliostro. Tetapi untuk pengembangan internal, lebih baik segera meninggalkan filosofi keberuntungan dan keju gratis dan memahami bahwa pertukaran energi yang jujur dengan lingkungan belum dibatalkan. Dan pada akhirnya, itu jauh lebih dapat diandalkan.

Orang-orang yang tinggal di segitiga berikutnya adalah orang dewasa yang matang. Dan ini adalah mereka yang memiliki 90% dari sumber daya, meskipun di Dunia tidak ada lebih dari 10% dari orang-orang seperti itu. Ini adalah segitiga "+ 2".

Pemenang-Kontemplator-Strategis

Pahlawan dari segitiga "+1" berubah menjadi Pemenang, Filsuf-Blasep menjadi Kontemplator, Provokator menjadi Ahli Strategi.

merasakan kegembiraan dari kenyataan bahwa ada hiburan yang luar biasa - untuk memikirkan proyek yang menarik, kepuasan diri (ketika dia memikirkannya). Sukacita, kesenangan, inspirasi adalah emosi dasarnya.

Dalam segitiga "tambah kedua", seseorang menciptakan dari kemurahan hati, tidak ada tempat untuk kekurangan dan ekonomi, dan ketakutan yang dihasilkan. Di lingkungan tempat para Pemenang tinggal, dunia itu indah, tetapi tidak berhenti. Itu berkembang, dan tugas Pemenang adalah menjadi faktor pengembangan yang aktif

Memiliki Pemenang biasanya beberapa arah implementasi:

"Orang yang berbakat berbakat dalam segala hal"

- ini tentang dia.

Namun hal ini tidak terjadi karena Pemenang tidak mau menaruh telur dalam satu keranjang (ini adalah filosofi Hero dengan sisa-sisa ketakutan Controller dari segitiga "-1").

Ada cukup banyak telur di dunia Pemenang dan akan selalu ada cukup telur, mereka tumbuh di pohon dan berguling di bawah kaki di Taman Eden. Keinginan untuk mencipta adalah dari keinginan untuk bermain. Ini adalah keinginan yang dipupuk dan dihargai dari Anak yang datang ke Dunia untuk menjadi Tuhan bagi Dunianya.

Tidak perlu baginya untuk mengkritik dan mengutuk dirinya sendiri. Dia sudah mempelajari dirinya sendiri dan ruang di sekitarnya. Dia mengenalnya sebagai seorang anak tahu set baloknya. Dia datang dengan apa yang harus dibangun dari mereka dan menciptakan struktur baru dari antusiasme "Apa lagi yang bisa dilakukan di sini?" Bersukacita dalam proses dan mengagumi hasilnya.

Hipostasis laki-laki dari Pemenang adalah tindakan dan penciptaan yang Baru

Hipostasis wanita adalah sama, tetapi di dunia batin. Pemenang wanita (tidak harus wanita!) Adalah Penyihir, Penyihir. Dia tidak perlu bertindak di dunia luar, dia menciptakan Baru di dalam, dan itu terwujud. Bagaimana dan mengapa? Banyak yang telah ditulis tentang ini, tetapi ini hanya dapat dipahami dalam praktik, dan hanya pada tingkat Pemenang. Bagi mereka rumusnya

"Untuk mendapatkan sesuatu, cukuplah aku INGIN"

sama sekali tidak ajaib, itu cukup rumah tangga. Beginilah cara mereka hidup.

Pemenang menikmati proses kreatif baik secara internal maupun eksternal. Kenikmatan hidup, pergerakan energi, fakta luar biasa bahwa seseorang benar-benar Pusat dan Pencipta Dunianya adalah kesedihan utama tingkat ini.

Omong-omong, Pemenang belum tentu seorang oligarki. Dia bisa sangat sederhana dalam kehidupan sehari-hari.… Intinya sama sekali bukan jumlah sumber daya, tetapi dalam pemahaman yang benar bahwa mereka SELALU CUKUP. Jika sesuatu diperlukan, itu terwujud - rantai peristiwa yang diperlukan berbaris, orang yang tepat muncul sendiri dan menawarkan bantuan. Dari luar terlihat mistis, di dalam kehidupan mereka para Pemenang memperlakukan ini sebagai fenomena biasa yang biasa saja.

kontemplator- subpersonalitas wanita. Dia menerima Dunia, dibuahi olehnya dan melahirkan ide-ide.

Penyiasat- subpersonalitas laki-laki. Dia mengarahkan, mengembangkan rencana, menunjukkan di mana mendapatkan sumber daya yang diperlukan.

Pada tingkat ini, ketegangan diatur dan diatur secara naluriah. Tidak perlu sakit jika individu tertentu sesuai dengan pola dasar sepenuhnya, yaitu, tidak ada tema yang tidak dikerjakan dari masa lalu.

Pada kenyataannya, tentu saja, ini tidak selalu terjadi. Orang yang sukses dan terpenuhi dalam kreativitas atau bisnis bisa "melorot" dalam suatu hubungan, atau sebaliknya.

Misalnya, Pemenang mungkin jatuh cinta dengan wanita yang "tidak cocok", dan jika tidak semuanya seimbang dengan hubungan, maka naluri akan mengecewakannya - wanita ini akan menjadi Korban. Dia bisa mulai "menyelamatkan" dan "mendidik" dia, mencoba menariknya ke levelnya. Dan … itu secara otomatis jatuh ke dalam "segitiga ke-1", di mana Korban kemarin mulai "membangunnya", secara aktif menuntut tanda-tanda perhatian lebih lanjut untuk dirinya sendiri. Jika dia menerima ini (karena kemudian "Lubof-f !!!"), maka dia sendiri berubah menjadi Korban, dan Korban kemarin - menjadi Pengendali-Penganiaya. Inilah yang secara populer disebut "Duduk di kepala Anda dan gantung kaki Anda."

Contoh lain dari kehidupan seorang Pemenang yang tidak menyia-nyiakan masa kecilnya yang lapar. Setelah memperoleh akses ke sumber daya yang sangat besar (menjadi, misalnya, presiden negara itu), ia akan mulai "mendayung untuk dirinya sendiri", ketakutan yang ditekan tidak memungkinkannya untuk berhenti dalam proses ini dan mulai bekerja untuk kebaikan masyarakat. Plot seperti itu, tentu saja, berakhir dengan sedih. Cepat atau lambat, piramida, yang digali dari satu sisi, runtuh. Pemenang menjadi Korban, dipaksa melarikan diri secara memalukan dari negara, dan orang-orang yang berada di posisi Korban menjadi Penganiaya.

Pertanyaan yang paling penting adalah “Apa bedanya Pahlawan dengan Pemenang? Bagaimana Anda bisa pergi ke yang berikutnya - level yang sangat dirindukan banyak orang?"

Pahlawan sibuk dengan dirinya sendiri - petualangan mereka dan reaksi mereka. Dunia baginya adalah bilah horizontal, tempat ia mempelajari kemampuannya dan memompa fungsi yang lemah. Pahlawan itu terpaku pada dirinya sendiri, meskipun secara lahiriah dia mungkin terlihat baik hati dan penyayang. Tapi dia adalah kepompong dari mana dia akan siap untuk keluar menyadari keberadaanketika siap untuk itu. Tentu saja, dia bisa mempersiapkan seluruh hidupnya dan pada akhirnya dia tidak bisa dilahirkan. Atau dapat lahir dan membawa ke Dunia teori baru yang menjelaskan bagaimana semuanya bekerja di sini; atau cara komunikasi baru; atau sistem pembangkit listrik yang berfungsi dengan baik, atau yang lainnya.

Apa ini - Makhluk Terwujud? Inilah esensi yang MENCIPTAKAN, menciptakan Dunia. Perbedaan utama antara Pemenang dan Pahlawan adalah Penciptaan, perubahan di Dunia

Bukan karena keinginan:

- untuk menyelamatkan, - membanggakan, - menjadi kaya, - Selamat bersenang-senang, - menghibur orang lain (dan mendapatkan perhatian mereka) …

… dari keinginan untuk Membuat. Artinya, melakukan apa yang tidak dilakukan sebelumnya. Inilah kualitas Tuhan yang dimanifestasikan dalam diri manusia. Lakukan untuk Melakukan. Umpan balik dari orang-orang tidak terlalu menarik.

Anda bisa memberikannya, tapi Anda bisa diam. Pemenang melakukan sesuatu untuk mewujudkan energinya, bukan untuk dikagumi oleh orang lain. Persetujuan-kekaguman - Pahlawan membutuhkan umpan balik. Pemenangnya sendiri tahu bahwa apa yang telah dia lakukan adalah baik. Karena dia tidak bisa berbuat buruk. Subpersonalitas wanitanya adalah penerimaan total - "semua yang terjadi adalah baik" dan kritik terhadap orang lain tidak dapat menggoyahkannya.

Pada tingkat Pemenang, subpersonalitas perempuan dan laki-laki (anima dan animus) berada dalam Pernikahan Suci. Wanita Batin bergantung pada tindakan Pria, mengagumi mereka. Pria Batin memakan kekaguman Wanita Batin. Dan bahkan jika seluruh Dunia menentang, dia sepenuhnya menyetujui dirinya sendiri dan mungkin dengan tulus mengabaikan kecaman orang lain (berbeda dengan Pahlawan dan Filsuf Blase, di mana ada sebagian besar demonstratif: “kamu tidak mencintaiku, tapi aku tidak peduli!”)

Pemenang dalam pengertian ini adalah tertutup oleh diriku sendiri, dan sangat otonom sehingga mampu mendukung dirinya sendiri.

Dan, tentu saja, berdasarkan prinsip kesamaan, pria dan wanita di Dunia Luar yang mencerminkan animus atau anima mereka tertarik pada Pemenang. Karena itu, hubungan dalam segitiga "plus kedua" jauh lebih bahagia daripada yang lain. Dan sama sekali bukan karena mereka “membeli cinta”, seperti yang terlihat bagi mereka yang melihat dari bawah dari Pengorbanan atau bahkan dari Pahlawan. Cermin pribadi mereka mencerminkan apa adanya - KEBAHAGIAAN dalam penerimaan dan pemenuhan.

Seorang wanita dalam kondisi Pemenang dapat mengklaim pria mana pun. Pemenang akan melihatnya di dalamnya, dan Pahlawan akan tersanjung. Korban, jadi dia biasanya pingsan karena bahagia.

Seorang pria dalam keadaan Pemenang juga dapat mendekati setiap wanita di Dunia ini, dan sulit baginya untuk menolak. Naluri dalam fase ini sangat berkembang sehingga seseorang tidak ingin mendekati mereka yang akan menjadi buruk dengannya. Oleh karena itu - setiap tembakan tepat sasaran. Dan ini bukan tentang berburu dan piala.

  • Pemenang dan Pemenang - Raja dan Ratu, di negara yang semuanya beres. Rakyat makmur, ekonomi berkembang, dan selalu ada ruang untuk kepahlawanan bagi Pahlawan. Dan jika mereka memiliki semua topik yang berhasil, maka mereka berdua tidak turun dari Olympus pribadi mereka.
  • Pemenang-Pahlawan - pasangan kurang gigih. Pemenang akan selalu melihat Hero dengan rating tertentu. Pahlawan akan melakukan prestasi (karena ini adalah panggungnya, itu harus diselesaikan!) Untuk menghormati setengah kekasihnya. Tapi prestasi untuk itu dan prestasi yang bisa berakhir dengan kegagalan. Dan Pahlawan akan terbang jungkir balik dari Olympus. Atau Pemenang akan mundur selangkah dan mulai menapaki jalan kewanitaannya sebagai Pahlawan, MENERIMA kegagalan yang dipilihnya.
  • Pemenang-Korban - pasangan tidak layak. Jika Pemenangnya adalah seorang pria, dan Korbannya adalah seorang wanita, maka ini adalah tipe budak yang dibawa ke mansion untuk kecantikan. Tugasnya adalah melalui Jalan Pahlawan wanita, menerima SEMUA yang ada dalam Pemenangnya, termasuk pengkhianatan, kekasaran, agresi, dan arus lain dari keadaan emosionalnya. Jika pada suatu saat dia "menangkap bintang", merasakan kekuatannya, dia dapat mulai "membangun" suaminya dan menjadikannya "wajah sedih" atau skandal terbuka, menandakan bahwa dia tidak memiliki cukup perhatian, mantel bulu, perjalanan ke resor, seks atau jaminan. Dia bisa bertahan untuk sementara waktu sampai perasaannya menjadi tenang. Kemudian pasangan itu akan putus.

Skrip yang disukai oleh serial TV tidak akan berfungsi. Sayang! Dua level terdekat masih bisa setuju, tetapi sulit untuk melompati level. Hampir tidak mungkin. Karma terlalu baik (Pengorbanan) perlu dimiliki, atau terlalu buruk (untuk Pemenang) untuk menyamakan dan terus bahagia.

Omong-omong! Maksud kami di duniawi kami kondisi, persamaan paling sering terjadi karena lebih kuat … Artinya, itu menjadi kurang kuat, dan bukan sebaliknya. Gravitasi juga bekerja dalam proses spiritual, jadi lebih mudah untuk meluncur ke bawah daripada ke atas. Pertanyaan kedua adalah bahwa pasangan yang lebih kuat (Pemenang atau Pahlawan) akan tetap sadar cepat atau lambat dan belajar dari kejatuhan mereka lebih cepat daripada pasangan-Korban mereka.

Menarik dari sudut pandang ini untuk menganalisis kisah Cinderella. Dia sangat menarik bagi Korban karena mereka melihatnya sebagai harapan bagi diri mereka sendiri. Dari seorang pelayan menjadi seorang putri. Keren!

Bahkan, mereka salah paham dengan cerita tersebut, karena Cinderella bukanlah Korban sama sekali. Dia berjalan di Jalan Pahlawan versi perempuannya, memenuhi semua perintah ibu tirinya, secara bertanggung jawab dan yang paling penting - dengan patuh. Baginya, ibu tirinya bukanlah Pengendali Penganiaya, tetapi seorang Provokator, yang memotivasinya untuk belajar dan memperoleh kualitas baru. Ketika Jalan selesai (Cinderella lulus ujian, memperoleh pengalaman yang diperlukan), asisten (ibu peri) muncul, yang membantunya pindah ke tingkat Pemenang dan menjadi seorang putri. Peri juga bertindak sebagai Provokator, menyarankan agar dia melanggar perintah yang ditetapkan oleh ibu tirinya, dan Cinderella setuju untuk mengambil risiko (kepahlawanan pria adalah tindakan).

Jika Cinderella benar-benar Korban, maka alih-alih menyelesaikan tugas dengan cepat dan efisien, dia akan menghabiskan banyak energi untuk perlawanan, ketidakpuasan, dan keluhan, dan Penyelamat akan datang membantunya (misalnya, peri yang sama atau pangeran itu sendiri).) … Penyelamat selalu menuntut hadiah dan berubah menjadi Pengendali. Peri bisa membuat Cinderella "melayani" dia karena rasa terima kasih dan akan berubah menjadi ibu tiri yang sama. Dan sang pangeran akan memasukkannya ke dalam sangkar emas. Dan itu akan menjadi kisah yang sama sekali berbeda …

Pemenang Wanita dan Pria Korban - semua sama. Namun di masyarakat, mereka kurang toleran terhadap hal ini, dan laki-laki itu disebut gigolo. Jika seorang pria adalah Pahlawan yang mencapai cinta wanitanya (Pemenang), maka ini adalah seorang ksatria yang melakukan prestasi. Dan ini adalah masalah yang sama sekali berbeda, pola dasar ini disetujui oleh masyarakat, dan memang demikian. Dia bahkan bisa menjadi Pemenang dengan latar belakang pencapaiannya dan dalam pancaran cintanya. Kasus-kasus seperti itu diketahui.

Dalam hubungan berpasangan, hukum tidak terhindarkan: dalam "segitiga pertama" - penderitaan. Di dua teratas - berbeda, tetapi KEBAHAGIAAN. Jika karakter dari segitiga bawah muncul berpasangan, ini adalah jalur konflik. Jelas bahwa karakter dalam drama itu membutuhkan konflik, ini adalah Jalan Pahlawan mereka. Jika Pemenang bertemu dengan seorang budak dan jatuh cinta padanya, dan kemudian dia mulai nakal:

"Mengapa kamu tidak merobohkan karpet atau mengapa kamu terlambat bekerja"

kemudian dia memiliki godaan besar untuk mulai menerimanya (Jalan Pahlawan Wanita), atau menyingkirkannya seperti lalat yang mengganggu. Dan ini setiap saat adalah Keputusan dan vektor perkembangan yang sangat spesifik. Tidak ada jawaban siap pakai di sini, karena kita semua berbeda, dan kita membutuhkan hal yang berbeda. Harus diingat bahwa Pemenang juga dapat memiliki "ketidaksempurnaan" sendiri - pelajaran yang tidak ia lalui pada masanya sebagai Pahlawan. Dan di tempat ini Life akan selalu memprovokasi dia sampai dia menyelesaikan blok yang mengganggu aliran energi.

Hubungan interpersonal antara pasangan, ketika mereka berasal dari segitiga yang berbeda, dibangun menurut hukum yang sama seperti hubungan cinta-pribadi. Agar mitra (teman, karyawan) merasa nyaman satu sama lain, mereka harus sesuai dengan prinsip kesamaan (saling melengkapi) energi.

Siapa yang melengkapi Kurban? Korban lain, Penyelamat, atau bahkan Pengendali. Mereka akan selalu menemukan sesuatu untuk dibicarakan, dan mereka akan saling memahami dengan sempurna. Setiap kali akan ada dialog yang berbeda dalam hal pewarnaan emosional, tetapi mereka akan berbicara dengan bahasa yang sama.

Namun akan lebih sulit bagi Hero dan Victim. Bayangkan, misalnya:

- Korban: "Semuanya buruk, saya memiliki kehidupan yang sulit!"

- Pahlawan: "Semuanya bisa diubah, Anda hanya perlu menenangkan diri dan berhenti merengek dan mengeluh."

Pahlawan berbicara tentang apa yang dia lakukan, dan itu berhasil untuknya, dia dengan tulus berbagi, tetapi Korban dapat melihat energi Pengendali dalam dirinya, tersinggung dan menghentikan dialog.

Jika masih berlanjut, Anda dapat mendengar, misalnya, komentar berikut:

- Pahlawan (melanjutkan): "Pergi ke gym, energi Anda akan meningkat, Anda akan merasa lebih baik."

- Korban: “Apa yang kamu bicarakan? Saya bahkan tidak punya cukup uang untuk apa yang saya butuhkan, gym macam apa yang ada di sana?"

Kemudian Pahlawan dapat jatuh ke dalam Penyelamat dan menawarkan untuk meminjamkan uang bahkan untuk kelas bulan pertama. Ini adalah pilihan yang buruk, karena Korban tidak akan mengembalikan uangnya, dan diragukan akan menggunakannya untuk tujuan yang dimaksudkan. Dan jika hutang diberikan, maka tanpa banyak rasa terima kasih, yang selalu diandalkan oleh Penyelamat. Semua ini tidak mungkin untuk memperkuat persahabatan mereka.

Pahlawan dapat, sambil tetap berada di segitiganya, menyalakan Filsuf Blase dan mengatakan sesuatu seperti:

- "Ya, itu sulit, tetapi Anda masih harus keluar, kan?"

Dan dalam hal ini, dia memberi korban kesempatan untuk memutuskan sendiri apa yang harus dilakukan, memperlakukan temannya sebagai orang dewasa, dengan hormat dan percaya pada kekuatannya. Namun, dari luar mungkin terlihat seperti ketidakpedulian.

Ada satu subpersonality lagi yang bisa digunakan Hero untuk berkomunikasi dengan Korban. Ini adalah Provokator. Apa yang bisa dijawab oleh Provokator dalam menanggapi pengaduan Korban? Misalnya, sesuatu seperti:

- "Ya, pak tua, Anda memiliki kehidupan sedemikian rupa sehingga saya tidak melihat jalan keluar lain - gantung diri saja" …

ironisnya memberi tahu Anda di mana mendapatkan tali yang bagus dan kuat yang tidak akan gagal pada saat yang genting. Dan ini, tentu saja, dapat melukai Korban secara serius, tetapi anehnya, ini hampir satu-satunya cara untuk mengeluarkan seseorang dari segitiga Karpman. Provokator dengan kasar tapi jujur memberi tahu lawan bicaranya:

- "atau mati, atau ubah hidupmu."

Sulit, hampir tak tertahankan bagi korban untuk berkomunikasi dengan Pahlawan jika dia tidak jatuh ke dalam Penyelamat. Dan Pahlawan tidak tertarik dengan Pengorbanan. Dia terbebani oleh komunikasi, di mana berbicara tentang keberhasilannya hanya akan membuat Korban semakin kesal (dan dia jelas tidak akan bahagia untuk seorang teman!). Dan mendengarkan keluhannya membosankan dan tidak ada gunanya.

Di luar kemanusiaan, Pahlawan dapat melanjutkan komunikasi ini (terutama jika itu adalah persahabatan jangka panjang). Namun kesuksesan dan keuntungan bagi keduanya hanya akan terjadi jika Korban secara sukarela mengakui gurunya di Pahlawan. Dan, menggunakan nasihatnya, dia akan mulai berjuang dengan langkahnya sendiri menuju masa depan yang lebih cerah.

Sama halnya dengan Pemenang dan Pahlawan. Entah Pahlawan belajar dari Pemenang dan menganggap komunikasi ini sebagai kehormatan untuk dirinya sendiri, atau itu akan hancur. Bahkan jika Pemenang dan Pahlawan pernah duduk di meja yang sama.

Mungkinkah terlahir sebagai pemenang??

Tidak Anda tidak bisa. Bahkan jika seseorang dilahirkan dalam keluarga Pemenang, dia masih harus menempuh Jalan Pahlawannya. Mencoba langsung naik takhta adalah seperti bangun di usia 20 tahun seperti anak berusia 3 tahun. Mustahil. Terlalu banyak yang harus dipelajari, dan kesenjangannya sangat besar. Tidak ada yang akan melakukan pekerjaannya untuk seorang pria, kecuali dia.

Namun, dalam keluarga Pemenang, seorang anak memiliki banyak peluang untuk menjadi Pemenang juga, karena orang tua tidak akan menekan tenaga dan inisiatifnya. Mereka memiliki sumber daya yang cukup (mental dan fisik) untuk memberinya tugas yang akan dengan cepat menaikkannya ke tingkat yang lebih tinggi. Mereka juga tidak akan mengklaim "kesetiaannya" pada nilai-nilai keluarga, mereka tidak membutuhkannya. Mereka sangat menghargai kebebasan mereka, oleh karena itu mereka siap untuk memberikannya kepada orang lain.

Apakah mungkin untuk tidak menjadi Korban?

Untuk menjawab pertanyaan ini, Anda juga perlu mendeskripsikan segitiga NOL.

Level nol ditemukan pada anak kecil dan sejumlah kecil orang dewasa yang tidak jatuh ke dalam Pengorbanan, dan tidak berani masuk ke Pahlawan. Ini terlihat seperti ini:

Penilaian-Aktivitas-Impuls

Pada tingkat ini, Ego belum terbentuk, oleh karena itu nama-nama dirumuskan sebagai kualitas, dan bukan sebagai pribadi (Bukan Pelaku, tetapi Tindakan).

Energi berasal dari Detak tetapi Tindakan, tetapi Nilai hasil hanya terbentuk ketika pemikiran sedang dibentuk.

Dan masa kanak-kanak yang lembut hingga 3 tahun, anak itu tinggal di surga yang masih asli dan masih tidak tahu bagaimana membagi Dunia menjadi "baik" dan "buruk". Motivasi apa pun, tanpa melewati sensor, segera diterjemahkan ke dalam tindakan. Emosi mengalir dengan bebas, dan tidak ada energi yang ditekan di dalam tubuh. Tidak ada waktu untuk memikirkan hasil dari tindakan mereka untuk waktu yang lama, dan tidak ada hubungannya dengan itu, perangkat konseptual belum terbentuk. Oleh karena itu, anak dengan mudah mengubah arah gerakan dan tindakan: dari kupu-kupu - menjadi kubus - menjadi mesin tik - menjadi ibu - menjadi apel, dll.

Jika dia jatuh, tertusuk, terbakar dan menerima tamparan lain di lingkungan, dia Nilai ia mengingatnya dan memberi tanda centang pada tempat berbahaya untuk menandai tempat yang tidak layak untuk didaki di masa depan. Beginilah rangkaian pengalaman awal terjadi - studi utama kehidupan. Menurut beberapa data, seseorang selama periode ini menerima 90% dari semua pengetahuan tentang Dunia tempat dia akan tinggal.

Orang tua (pendidik) selama periode ini memberi anak kondisi untuk bertahan hidup dan tumbuh (ini ideal). Tugas mereka bukanlah mengambil alih peran Penilaian, yang akan membuat anak tidak mungkin mendapatkan pengalamannya sendiri. Jika mereka membuat keputusan untuknya dan menginformasikannya secara langsung:

"Jangan memanjat, kamu akan jatuh!.. jangan minum, kamu akan masuk angin … kunyah dengan baik, kalau tidak kamu akan tersedak …",

dan seterusnya, kemudian mereka membentuk ketakutan hidup, yang selanjutnya mengarah pada fakta bahwa level Nol berkembang bukan menjadi "+", tetapi menjadi "-" dan membentuk Pengendali.

Penindasan aktivitas bebas anak selama periode ini, dan selanjutnya - setelah 3 tahun, ketika ia mulai menguasai tindakan yang lebih kompleks, meniru orang dewasa, membentuk Pengorbanan.

Jika asuhannya benar, maka anak, sebagai sistem yang mengatur dirinya sendiri, akan berperilaku dari satu pengalaman ke pengalaman lainnya. Seseorang pergi ke "+" dan memulai Jalan Pahlawannya, secara bertahap memperumit tugas yang harus dihadapinya. Dan dia memiliki setiap kesempatan untuk sepenuhnya mengungkapkan potensinya pada usia kejayaannya (30-40 tahun).

Segitiga Karpman pertama- itu seperti virus yang diturunkan dari generasi ke generasi, ketika anak-anak kemarin, membesarkan anak-anak mereka, mengulangi kesalahan yang sama: mereka membatasi, mengontrol dan memanipulasi.

Intuisi

  • Intuisi dalam segitiga Karpman (pada level "-1") sangat buruk. Indvid mengambil suara ketakutan batinnya (yaitu, Pengendali, Penganiaya, Penyelamat) sebagai "wawasan". Intuisi di sini lebih mungkin untuk membangun situasi negatif, mengobarkan ketakutan, atau meletakkan sedotan. Tujuan seseorang pada level ini adalah SURVIVAL, yang berarti pertahanan total. Dia dengan histeris berpegang teguh pada batasannya, intuisinya melayani ini.
  • Di level Heroes, ini sudah lebih baik. Semakin akurat sinyalnya, semakin baik sub-kepribadian segitiga tersebut berhasil.… Di masing-masing dari mereka, intuisi melakukan perannya, memungkinkan untuk mencapai tujuan dengan cara terbaik. Omong-omong, dalam kasus Pahlawan, "yang terbaik" belum tentu yang paling nyaman. Sebaliknya, yang terbaik adalah yang memiliki lebih banyak pengalaman, dan karena itu pasti tidak akan nyaman. Bagaimanapun, tujuan Pahlawan adalah PENGETAHUAN tentang diri sendiri dan Dunia.
  • Pemenang dengan intuisi baik-baik saja, dia tahu persis apa yang harus dilakukan dan kapan, dia percaya diri dan jarang membuat kesalahan. "Perasaan hati" -nya tidak gagal. Tujuan strategis di sini adalah KREATIVITAS, yang datang bukan dari keinginan untuk membuat hidup lebih mudah bagi diri sendiri, tetapi dari kelebihan energi.

Teguh di segitiga pertama: bos keras (Pengendali-Penganiaya) bawahan - Korban, panitia serikat pekerja - Penyelamat. Perusahaan (atau organisasi) berkinerja buruk, dengan sedikit sumber daya. Ketika bos (Pengendali) menghilang dari pandangan, bawahan berhenti bekerja atau bekerja dengan buruk, tanpa percikan.

Teguh di segitiga ke-2: Pahlawan bertanggung jawab, Pahlawan adalah kepala departemen. Persaingan sengit di dalam dan di luar. Para korban bekerja di posisi terendah, dan sampai mereka keluar

Segitiga "1" tidak memiliki kesempatan untuk maju.

Teguh di segitiga ke-3: Pemenangnya adalah pemilik perusahaan, karakter dari segitiga ke-2 berada di posisi kunci. Misalnya - Pahlawan - manajer produksi, Provokator - direktur kreatif. Filsuf (hampir tanpa campuran Pofigist) adalah analis, SDM, akuntansi. Korban dan Pengendali Pemenang juga dapat menggunakan. Pengendalinya adalah keamanan dan keselamatan, dan Korban, seperti biasa, berada di pekerjaan yang paling kotor dan dibayar paling rendah.

UNTUK DIAGNOSTIK perlu memindai lingkungan dekat Anda - siapa di sana? (pekerjaan, keluarga, teman) Jika Korban, Pengendali dan Penyelamat, Anda mungkin tidak terlalu bahagia, dan inilah saatnya untuk melakukan sesuatu dengan hidup Anda. Sekalipun bagi Anda tampaknya Anda lebih unggul, lingkungan selalu mencerminkan Anda, dan tidak ada orang lain.

Jika Pahlawan, Blase, dan Provokator menarik dan sulit bagi Anda, hidup Anda penuh dengan cobaan dan dorongan … Dan Pemenang tidak membaca artikel seperti itu, mereka sudah memiliki semuanya!

Dan akhirnya, level terakhir, yang tidak bisa diabaikan. Ini adalah Sage (Tercerahkan).

Pada tingkat ini, tidak ada lagi subpersonalitas dengan pembagian fungsi. Karena tidak ada tujuan keberadaan. Keberadaan itu sendiri adalah tujuan. Orang bijak menyatu dengan Dunia, merasakan kesempurnaannya, karena pada tingkat ini tidak ada lagi konsep "baik" dan "buruk", masing-masing - tidak ada keinginan untuk berpindah dari satu ke yang lain.

Dia mungkin, tentu saja, terlibat dalam semacam aktivitas eksternal, dan dari sisi Pahlawan dia akan tampak seperti Pahlawan, dan bagi Korban - Pengorbanan. Faktanya, di dalam kesadarannya ada ketenangan dan kebaikan yang sempurna. Semua orang merasa senang dengan kehadirannya, dia mempengaruhi keadaan Dunia di mana dia tinggal, dan orang lain yang berada di dekatnya.

Orang Bijak-Tercerahkan (sayangnya mereka sedikit) menjadi dikenal, bahkan jika tidak ada yang dilakukan untuk ini. Cahaya yang mereka sebarkan menarik orang lain, dan mereka tertarik untuk menghangatkan diri dan menerima rahmat hanya dengan berada di sekitar.

Ini adalah orang yang sepenuhnya menyadari, yang telah menerima dan memanifestasikan esensi Ilahi-Nya. Orang bijak dapat mengubah Dunia tanpa mengangkat jari - hanya dengan mengubah keadaan batinnya. Tetapi paling sering dia tidak ikut campur dalam jalannya peristiwa, karena dia melihat kesempurnaan Dunia, yang tidak dilihat orang lain.

Tidak perlu terburu-buru ke sana, dan itu tidak akan berhasil. Keadaan ini datang dengan sendirinya, sebagai tahap alami, atau tidak pernah datang. Ada versi bahwa "kita semua akan berada di sana" tidak ada dalam kehidupan ini, begitu juga di kehidupan berikutnya. Dan masing-masing dari kita memiliki kecepatan kita sendiri.

Petunjuk arah mengemudi di berbagai tahap

  • segitiga karpman - gerakan menuju kejahatan yang lebih rendah "dari yang buruk ke yang kurang buruk";
  • tingkat nol - gerakannya kacau dan masih tidak bisa dibenarkan. Tujuannya tidak disadari, tetapi itu ada - serangkaian pengalaman;
  • Segitiga Pahlawan - gerakan "dari buruk ke baik";
  • Segitiga Pemenang - gerakan "dari yang baik ke yang lebih baik".
  • Sage - tidak perlu bergerak, ADA KEADAAN Damai Terberkati, individu datang ke tingkat Nol (tidak menghakimi), tetapi secara sadar.

Selamat menaiki tangga evolusi!

Direkomendasikan: