Fenomena Psikologis "Pokemon GO", Atau Bagaimana Memperbudak Dunia Dalam 10 Hari

Daftar Isi:

Video: Fenomena Psikologis "Pokemon GO", Atau Bagaimana Memperbudak Dunia Dalam 10 Hari

Video: Fenomena Psikologis
Video: AKHIRNYA RILIS, SAATNYA BERPETUALANG! - Pokemon Brilliant Diamond & Shining Pearl Gameplay #1A 2024, April
Fenomena Psikologis "Pokemon GO", Atau Bagaimana Memperbudak Dunia Dalam 10 Hari
Fenomena Psikologis "Pokemon GO", Atau Bagaimana Memperbudak Dunia Dalam 10 Hari
Anonim

Selama beberapa hari terakhir, dunia telah dilanda kegilaan Pokemon. Pada 6 Juli, Niantic secara resmi meluncurkan aplikasi Pokemon GO. Esensinya sangat sederhana: gim ini adalah pencarian petualangan dengan elemen augmented reality. Aplikasi ini adalah peta nyata dari area tersebut, di mana Pokemon "pemandangan" dan "hidup" ditunjukkan. Setiap pemain adalah "Pelatih Pokemon" yang tujuannya adalah mengumpulkan sebanyak mungkin hewan yang luar biasa ini, bertarung dengan pelatih lain, dan "memompa" hewan peliharaan mereka.

Dan sekarang, mari kita coba mempertimbangkan fenomena ini, menyebar seperti virus, dari sudut pandang psikologi.

Mengapa aplikasi ini menarik bagi orang-orang?

Pertama, orang tertarik pada segala sesuatu yang baru. Gim yang mudah dan tidak sedap dipandang dengan antarmuka sederhana, yang tidak memaksa Anda untuk memiliki data mental, fisik, atau mental khusus. Anda hanya perlu berjalan di sekitar kota dan mengumpulkan hewan, dipandu oleh peta area yang sebenarnya di ponsel Anda.

Kedua, orang menyukai segala sesuatu yang populer. Sekalipun Anda adalah penentang arus utama dan tidak mengikuti tren, Anda harus mencari tahu apa "Pokemon GO" itu "dari dalam" sebelum membuat penilaian tentang aplikasi.

Ketiga, bagi sebagian orang (kemungkinan besar mereka merupakan mayoritas dari target audiens), game ini membangkitkan perasaan nostalgia yang menyenangkan terkait dengan masa kanak-kanak, ketika kartun tentang Pokemon berada di puncak popularitas. Setiap pengguna memiliki kesempatan untuk berhubungan dengan masa lalu mereka, bahkan mungkin jatuh ke masa kanak-kanak untuk waktu yang singkat.

Alasan keempat adalah motivasi tambahan untuk “berolahraga”. Memainkan "Pokemon GO" Anda, tanpa menyadarinya, bisa berkeliling setengah kota. Dan ini berguna tidak hanya untuk fisik, tetapi juga untuk kondisi mental. Selain itu, ada peluang besar untuk mengunjungi sejumlah besar monumen arsitektur, museum, dan situs bersejarah, karena ada stasiun permainan PokeStop. (Meskipun, di daerah saya, atraksi seperti itu ternyata adalah pasar, gym, dan sekolah.)

Untuk alasan terakhir, kita dapat beralih ke Kakek Freud. Dia berbicara tentang konsep seperti tahap anal perkembangan psikoseksual. Semuanya terdengar jauh lebih buruk daripada yang sebenarnya. Ini adalah tentang tahap kehidupan yang dilalui setiap orang antara usia 18 bulan dan 3 tahun. Pada saat ini, anak belajar pergi ke toilet sendiri (karena itu namanya), dan belajar untuk mendapatkan kepuasan dari kenyataan bahwa ia melakukan tindakan ini sendiri.

Freud yakin bahwa cara orang tua melatih anak ke toilet berdampak pada perkembangan pribadinya di kemudian hari. Pada tahap ini, seseorang mengembangkan kontrol diri dan pengaturan diri, akurasi, kerapian, ketepatan waktu, keras kepala, kerahasiaan, agresivitas, penimbunan, berhemat dan kecenderungan untuk mengumpulkan. Secara umum, kita semua memiliki keinginan untuk mengumpulkan - orang, benda, kesan, Pokemon, karena "kita semua berasal dari masa kanak-kanak" - seperti yang dikatakan Antoine de Saint-Exupery.

Mengapa Pokemon GO menyebar begitu cepat?

Dalam psikologi sosial, ada yang namanya "infeksi". Ini adalah salah satu mekanisme dasar psikologi massa. Esensinya terletak pada kenyataan bahwa dalam kerumunan ide-pikiran-konsep-fashion dan sebagainya. cenderung menyebar seperti longsoran salju. Di sini prinsipnya adalah bahwa semakin banyak pembela untuk beberapa ide (pemikiran, konsep, mode) sekarang, semakin akan ada hari esok, dan mereka tumbuh hampir secara eksponensial.

Misalnya, Masha dan Pasha menyukai game baru Pokemon GO. Kami melihat, memainkan, memberi tahu selusin teman kami - yah, oke, jadi tidak ada orang lain yang tahu tentang aplikasi itu, dan mereka yang tahu akan cepat lupa. Tetapi ketika game ini telah disukai oleh 100 orang, dan mereka memberi tahu 1000 teman mereka tentang hal itu, maka peluang Pokemon GO untuk popularitas global meningkat secara signifikan (toh, mereka yang menyukai game dari 1000 ini akan memberi tahu tentang keberadaannya ke 1000 teman mereka, dll).

Ada nuansa penting dan menarik lainnya dalam mekanisme infeksi massa - itu terjadi sepenuhnya tanpa terasa. Faktanya adalah bahwa ketika seseorang mengamati respons emosional orang lain, dia tanpa sadar memiliki respons emosional yang sama. Semakin banyak orang yang fanatik dengan sebuah mainan baru, semakin besar pula peluang Anda untuk menjadi penggemarnya juga. Dan kemudian sesuatu yang lebih menakjubkan terjadi - melihat dukungan dalam reaksi Anda, orang asli menjadi lebih kuat dalam emosi aslinya, memperkuatnya. Artinya, Masha menyukai Pokemon GO, dia memberi tahu Pasha tentang hal itu, dan di suatu tempat di tingkat bawah sadar, Pasha sudah memiliki sikap positif terhadap permainan. Ketika Pasha, setelah menguji permainan, menilainya secara positif dan memberi tahu Masha tentang hal itu, emosinya meningkat, dan sekarang dia tidak hanya suka, tetapi sangat menyukai permainan itu.

Penting juga untuk memahami struktur infeksi. Sebenarnya, ia memiliki dua bagian - sugesti dan imitasi. Yang terakhir adalah karakteristik mekanisme fisiologis semua kawanan, dan terutama hewan tingkat tinggi. Karena itu, sebagian besar orang berjuang untuk komunitas. (Anda bisa menjadi marjinal di zaman kita, tetapi tidak ada yang ingin kesepian.) Dan di zaman teknologi tinggi kita, Internet dan jejaring sosial, berita dan ide tersebar dengan kecepatan cahaya, berkontribusi pada penyebaran mekanisme dari infeksi massa.

Beginilah cara permainan "Pokemon GO", selama sepuluh hari, mampu menaklukkan dunia.

Pro dan kontra dari permainan

Nilai tambah yang tak terbantahkan dari "Pokemon GO" adalah menghabiskan waktu di udara segar. Anda bisa pergi ke luar, bernapas, mendapatkan vitamin D, sambil menghabiskan waktu dalam perjalanan ke tempat yang tepat, melihat monumen bersejarah, sambil mengumpulkan Pokemon - yah, secara umum! Plus, Anda sedang tren, dan ada topik yang bagus untuk didiskusikan dengan teman-teman saat Anda bertemu lagi.

Menurut beberapa penelitian, Pokemon GO dipasarkan sebagai game yang meningkatkan kesehatan mental dan fisik pemain yang menderita depresi dan kecemasan sosial. Ada bukti bahwa pengguna, pergi ke jalan, menjadi lebih aktif secara sosial, termotivasi untuk menghubungi lingkungan. Fakta yang meragukan, tentu saja, karena ketika seseorang hanya fokus pada ponselnya, dan apa yang terjadi di dalam dirinya, dia tidak menjadi lebih terbuka dan mudah bergaul.

Ada juga beberapa kelemahan dalam permainan. Yang pertama - mengumpulkan Pokemon di daerah yang kurang beruntung - adalah kegiatan yang agak berisiko. Ini dapat menarik lebih banyak perhatian kepada pengguna aktif dari elemen yang kurang beruntung, di mana melihat gadget mahal adalah godaan yang kuat. Akibatnya, Anda dapat dibiarkan tanpa telepon dan menderita tidak hanya secara mental, tetapi juga secara fisik.

Kedua - melihat telepon, jangan lupa untuk melihat ke bawah kaki Anda dan sekitarnya. Lagi pula, karena terlibat dalam permainan, Anda mungkin tidak melihat seseorang / pilar / pohon mendekati Anda, jatuh ke dalam lubang, atau tertabrak mobil.

Selain itu, ada baiknya mempelajari cara menggabungkan bisnis dengan kesenangan. Jika berburu Pokemon membawa Anda ke museum - lihat sekeliling, mungkin ada jauh lebih menarik daripada permainan itu sendiri.

Bagaimana cara mengatasi Pokemon mania?

Ini, lebih tepatnya, pertanyaan retoris - lagipula, "Pokemon GO" sudah hampir ada di mana-mana. Apakah akan terhubung ke aplikasi atau tidak, anggap pemain terobsesi atau kecanduan, trendi atau marjinal - terserah Anda. Yang terpenting, jangan lupa untuk menikmati pilihan Anda!

Direkomendasikan: